이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보
덤프버전 :
상위 문서: 이상(Project Moon 세계관)
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.
공통적으로 속도 값이 높으며, 같은 천재인 파우스트가 아군 보조에 특화된 것과 반대로 대부분의 인격과 E.G.O가 적을 약화시키거나 디버프를 응용한 공격적인 운영을 하는 특징을 가지고 있다. 공격 레벨과 방어 능력 등의 스펙은 크게 두드러지지 않고 코인의 값이나 개수도 특출나진 않지만 다채로운 키워드를 전문적으로 다루며, 인격들이 키워드 덱의 허리를 맡는 경우가 많아 키워드가 중시되는 호수의 거울 던전에서 자주 불려나간다.
색욕 자원과 관련된 것이 인격과 E.G.O를 통틀어 거의 전무하며, 검계 살수와 일등 항해사를 제외하면 모두 나태와 관련되어 있다.[1] 우울도 꽤 많은 편.
대부분의 인격에서 책과 가방을 가지고 있다. 예외는 동기화 전 일러스트에서만 책이 보이는 검계 이상. 또한 일부 인격과 E.G.O는 불완전한 날개와 유사한 형태 혹은 불완전한 날개를 가지고 있다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=4 - 8, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
침잠 키워드를 사용하는 기본 인격.
성능은 좋지 않은 편이다. 2스킬은 그럭저럭 쓸 만하지만 1스킬과 3스킬의 밸류가 좋지 않고, 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑한다. 침잠에 특화되어 있어서 상대에게 정신력 피해를 조금 가할 수는 있지만, 공격 타입이 참관참으로 뒤섞인 형태라 약점 공략에 써먹기도 뭣하다.
패시브는 소소하게 도움되는 수준이지만, 서포트 패시브는 귀중한 자원인 정신력을 회복시켜주므로 가치가 높다. 때문에 이 인격은 주로 직접 기용되기보다는 서포트 패시브를 얻기 위한 벤치 멤버로 사용된다. 이후 서포트 패시브의 효과는 대상이 둘 이상이면 먼저 투입된 인격이 받게 패치되어 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,
체력=195, 속도=5 - 8, 방어력=42(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,
2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,
서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 준수한 성능의 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.
2스킬 리포스트는 적중 시 취약 부여에 비록 조건부지만 다음 턴에 마비를 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 가치가 높다. 대신 디버프를 2종류나 넣을 수 있어서인지 3동기화 기준 최대 위력이 9로 상당히 낮은 편이다.
3스킬 물리네는 위력이 준수한데, 합을 전부 이겼거나 일방 공격 시 다음 턴에 관통 취약을 3이나 넣을 수 있어서 관통 딜러들과 함께 파티를 짜면 엄청난 성능을 발휘한다.
패시브와 서포트 패시브는 둘 다 우수한 편. 패시브는 합 진행 시 적의 위력을 2나 깎아주고, 서포트 패시브는 아군이 합 진행 때 위력을 1 올려준다.
전체적으로 무난한 성능을 가진 2성 인격. 기본 스탯은 공격 레벨과 증가 수치가 낮고, 체력과 방어력이 높아 딜러로는 우수하진 않다. 다만 속도가 독보적으로 빠른 데다가 제법 튼튼한지라, 환상체 전투에서 까다로운 합을 가져오는 탱커로 활약한다.
쥐는 자 파우스트까지 추가되고 N사팟 4명이 모이면서 남은 한 자리에 추천되는 인격으로 주가가 상승했다. 물리네의 관통 취약 디버프가 N사 캐릭터들의 공격 타입과 시너지가 잘 맞는 데다, 세븐 이상의 스킬 또한 관통/관통/타격으로 구성되어 있어 쥐는 자 파우스트가 적에게 거는 주시 디버프 효과와 3스킬의 처치 효과로 뿌리는 버프 효율을 잘 써먹을 수 있다. 거기다가 우울 속성을 가지고 있어 물주머니 토큰 수급에 도움이 된다는 점도 호재로 작용했다. 4/6 정신력 패치로 검계 이상의 성능이 비교적 떨어지게 되어 주가가 더더욱 상승했다.
남부 섕크 협회 돈키호테가 추가되면서 물리네의 관통 취약 디버프가 관통 딜러인 섕크 돈키호테와 잘 맞고, 이상 기본 E.G.O인 오감도의 신속 3 부여 효과가 섕크 돈키호테의 속도를 높이는 데 도움이 되어 섕크 돈키호테와 잘 맞는다는 평가가 있다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
4동기화 시 약점이였던 2스킬의 저열한 위력이 보강되고 파열 부여로 딜 기여도도 높아져서 평가는 좋으며, 호수의 거울 던전 출시 이후 W상을 쓸 수 없는 상황에서 파열팟의 대체 멤버로 기용되기도 한다. 성능만 따지고 보면 W상이 월등히 좋지만, 2성 인격이라 기용 시 별빛을 추가로 얻을 수 있고 세히스 패시브의 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않다며 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 완전히 배끼지는 말고 기본기를 참고하라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경쓰지 않는다.
성능 외적으로는 각종 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 상당히 호평을 받는다.
동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).
종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=173, 속도=4 - 7, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
2성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.09.20,
획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 14일 보상 / 자아 파편 150 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록...,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
2023년 9월 7일 시작하는 특별 출석 체크 이벤트 누적 출석 14일 보상으로 8월 21일에 예고된 인격. 개근 시 9월 20일에 획득 가능하다.
진동 횟수를 지원하는 인격인데, 전작 어금니 사무소의 책장과 유사하게 버림 효과를 가지고 왔다. 수비와 E.G.O 스킬 외의 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거하는 효과. 보통 1스킬은 성능이 떨어지지만 스킬 사이클에서 수가 제일 많아 강제로 사용하게 되는 경우가 있는데, 버리기 인격은 이런 1스킬을 쓰지 않고 버리는 동시에 특수 효과로 이득을 얻을 수 있고, 사이클 뒤에 있는 2/3스킬을 빠르게 끌어와 사용할 수 있다.
단, 버림 효과의 대상은 대기 중인 세 번째 줄은 무시하고 당장 사용할 수 있는 두 줄의 스킬 패널에서만 선택되기 때문에 기본적으로 사용한 스킬을 제외한 다른 줄의 스킬이 버려지게 된다. '자신의 모든 스킬 슬롯'이기에 수감자들의 스킬 슬롯이 총 12개까진 늘어나는 일반 전투에서는 자신의 다른 슬롯에서도 버릴 수 있지만, 최대 입장 인원수까지만 늘어나는 집중 전투나 아예 늘어나지 않는 거굴철 2호선처럼 슬롯을 한 개만 쓸 수 있는 경우는 그 한 슬롯에서만 버려야 하기에 2스킬을 버려야 하는 일이 많이 생긴다. 정말 버리고 싶지 않은 스킬이 아랫줄에 잡히고 윗줄에 버리기 스킬이 잡힌 경우, 아랫줄을 수비 스킬로 전환한 채로 윗줄의 스킬을 사용한 뒤 다음 턴에 수비 스킬을 취소해서 스킬을 보존할 수는 있다.
2성치고는 합 위력도 괜찮은 편이다. 기본 위력이 11/16/13, 조건부로 13/16/19까지 올라가 동백 이상조차 부분적으로 능가하는 깡위력을 발휘한다. 버림 키워드를 사용하는 덕분에 위력이 낮은 1스킬을 자주 버리게 되는 것도 이점이며, 같은 컨셉을 공유하는 어금니 오티스와 달리 2스킬을 버려도 진동 횟수가 상승하는 덕분에 스킬들의 위력 증가를 받기 쉽다.
다만 자신에게 진동 횟수를 쌓는 특성상 예열이 필요한데도 진동 예열은 충전과 달리 E.G.O로도 해결이 불가능하다는 점만큼은 난점이라고 할 수 있다. 어금니 오티스의 패시브를 활용하면 예열이 빨라지긴 하지만, 2성인 어금니 이상을 위해 3성인 어금니 오티스를 벤치로 밀어내는 시점에서 배보다 배꼽이 커진다.
이상의 인격 중에 유일하게 색욕이 붙은 인격이다. 다만 버림 키워드의 효과로 주로 버려지는 게 가장 낮은 등급인 색욕 속성의 1스킬이라는 걸 생각하면 오히려 의도된 것이라는 해석도 존재한다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
Library of Ruina 시절의 레인 인격. 동기화 전 일러스트는 어금니 사무소의 책장 '과감한 판단'을, 동기화 후 일러스트는 '침착하게'를 좌우반전시킨 구도다. 한 인물의 다른 모습이 두 수감자의 인격으로 나눠져 출시된 최초의 사례.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=피쿼드호 일등 항해사,
체력=165, 속도=4 - 7, 방어력=37(-3),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지.,
2성=, 소속=피쿼드호, 출시시기=2023.12.07,
티켓인사말="...이 [항해]만 끝난다면.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=쑤시고 쑤시기,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 이 코인 재사용 (최대 3회),
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
패시브스킬이름=일등 항해사의 작살,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
서포트패시브스킬이름=일등 항해사의 노련함,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
)]
2023년 12월 1일 예고되었다. 약칭은 별상, 벅상, 피상, 죽상, 아쎄이상 등 다양하다.
원본의 5연타 뚫어내기처럼, 2스킬에 크리티컬 적중 시 해당 코인 재사용 옵션이 붙어있다. 모든 스킬이 기본 2코인이고 호흡 횟수도 2씩 꼬박꼬박 주기 때문에, 호흡이 발동할 확률이 낮은 초반에 횟수를 충분히 누적한 뒤 한꺼번에 터트리는 게 어렵지 않다.
기본 위력은 11/12/16으로 낮아 합이 불안하지만, 3스킬을 먼저 써서 호흡 5를 채우면 2스킬은 합 위력 증가 효과를 받아 15라는 무난한 수준으로 상승하며, 이후로 호흡을 유지할 수 있다면 3스킬도 최대 위력이 18로 올라 할 만해진다. 다만 그만큼 개막 3스킬이 중요한 데다, 운이 없다면 25% 확률로 3스킬 1타에 크리티컬이 터지는 대참사가 일어날 수 있다. 적중 시 효과는 무조건 피해가 들어간 다음 발동하므로 크리티컬이 터지면 호흡이 5/3이 아닌 1/2가 되어 합도 못하는 머저리가 되니 주의.
종합적으로 성능과 재미 둘 다 잡은 탈 2성 인격으로 평가받는다. 호흡 인격들의 고질적인 문제였던 호흡 증발 문제를 어느 정도 해결하고 나와 2스킬 5연타를 터트릴 때까지 호흡이 온전히 유지될 수 있어 안정적이며, 운에 의존하긴 하지만 2스킬로 터트리는 딜의 쾌감도 매우 좋다는 평.
호거던 출시 후 메타가 바뀌면서 호흡덱의 메인 딜러로 주가가 올랐다. 검계 이상이라는 경쟁자가 있긴 하지만 검상은 막강한 합 능력, 별상은 5코인 극딜로 일장일단이 있으므로 원하는 인격을 데려가면 된다. 휴식 보너스를 최대로 활용하겠다면 검상을 호흡덱에, 별상을 출혈덱에 편성하면 된다.
12월 21일 호수의 거울 하드와 더불어 조합 전용 기프트의 추가로 인해 이러한 장점이 더욱 부각되었는데, 검계 이상은 호흡덱에서 복주머니를 통해 3스킬의 성능을 올렸고 피쿼드호 이상은 출혈덱에서 피안개를 통해 2스킬의 성능을 크게 올렸다. 출혈 기프트인 피안개와 호흡 기프트인 복주머니 둘 다 기용하여 3스킬의 고점을 엄청나게 끌어올리는 것도 가능하다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
같이 출시된 피쿼드호 히스클리프만큼 4동기화 중요성이 높다. 특히 2스킬의 2코인의 크리티컬 적중 시 재사용 횟수가 무려 3회로 증가해서 호흡만 충분하다면 무려 5코인 극딜 스킬이 된다. 토끼팀 히스클리프의 6속 신속한 제압과 거의 비등비등한 수준.
피쿼드호의 일등 항해사, 스타벅에 해당하는 인격. 이스마엘 선장[2] 이 갈 길을 제시해줬기 때문인지 기존 이상과는 다르게 다크서클도 없고 목소리도 매우 밝다.[3] 뱃일을 해서인지 뱃멀미가 심한 기존의 이상과는 달리 뱃멀미를 하지 않고 군데군데 흉터가 보이며, 어깨도 넓어지고 잔근육도 올라온 것이 보일 정도로 몸이 좋아졌다. 당장 동백 이상의 팔과 비교하면 이게 동일인물의 몸인지 의심될 정도. 이를 증명하듯 검계 이상과 더불어 이상의 상징 죄악인 나태 속성이 없다.
동기화 전 일러스트 뒤쪽에 동랑을 닮은 안경을 쓴 녹발의 어느 동료가 보여서 사소한 이야깃거리가 되었는데, 커뮤니티에서는 바다-마름(Sea Farmwatch)이 출시되었다는 등의 개드립이 난무했다. 게다가 뒤에는 동백과 비슷한 한쪽 눈이 가려진 백발의 여성도 있어, 해당 거울세계에선 구인회가 망하고 셋이서 함께 배를 탄 게 아니냐는 설이 나왔다. 스토리에선 별 언급이 없어 우연히 외양이 겹친 건지, 정말 같이 선원이 된 건지는 알 수 없다.
원본 스타벅은 항해가 끝나면 해물 철판구이집을 열고 싶어했는데, 일등 항해사 이상은 카페를 열고 싶어한다. 실존인물 이상 역시 다방을 개업했던 전적을 반영한 것임과 동시에, 원본의 이름이 스타벅이기에 말장난도 된다. 다만 실존인물 이상이 다방을 여는 족족 다 망했다는 것을 생각하면 이쪽도 개업을 하지 않는 것이 더 나을지도 모른다.
출시 당일 인게임에서의 동기화 전 일러스트가 수정 전의 것으로 출력되어 당일 수정되는 해프닝이 있었다.[4]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=검계 살수,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소.,
3성=, 소속=검계, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=사전 예약 보상 / 추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=격세,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=45(+5),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2이름=두의틀기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(+5),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=이면찬자,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인3효과=크리티컬 발동 시 피해량 +70%,
수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=크리티컬 발동 시 피해량 +70%,
패시브스킬이름=냉정,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 5당 코인 위력 +1(최대 3),
서포트패시브스킬이름=사사,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 +1,
)]
게임 오픈 초기에 사전등록 보상으로 배포된 3성 인격. 스택에 비례해 치명타 확률이 증가하는 '호흡' 키워드를 다루는 참격 인격으로, 스킬의 고점은 낮지만 저점이 높아 초반부를 진행하는 플레이어의 힘이 되어준다. 통칭 검상.
1스킬 격세는 단일 1코인 기술로, 적중 시 호흡 스택을 얻는다. 대다수 인격들은 1스킬이 가장 약하지만, 검계 이상은 후술할 두의틀기와 이면찬자의 특이성으로 인해 1스킬의 고점이 필살기 개념인 3스킬의 고점과 동일하다.
2스킬 두의틀기는 코인 위력이 1에 불과한 대신, 기본 위력이 7로 높은 편이라 정신력이 낮은 상태에서도 1~2지역 잡몹들의 어설픈 스킬을 쉽게 받아칠 수 있다. 합 승리 시 호흡 횟수를 증가시키므로 패시브와 더불어 이상의 호흡 유지력을 책임진다. 문제는 앞면 고점이 꼴찌라 합 승리 효과가 붙었음에도 합을 이기기 힘들다는 점.
3스킬 이면찬자도 2스킬과 마찬가지로 코인 위력은 1이지만 기본 위력이 8로 높고, 호흡 치명타가 터질 시 피해량이 추가로 붙는다. 호흡 치명타와 이면찬자 추가 피해량은 합연산으로 계산된다.
1스킬로 호흡을 쌓고 2스킬과 패시브로 호흡을 유지시켜 3스킬로 터뜨리는 구조를 갖고 있다. 2스킬과 3스킬의 고점은 9, 11로 하위권이지만, 공격 레벨이 +5로 공동 1등이기 때문에 공격 레벨의 차이로 합 승리를 쉽게 가져갈 수 있다.
호흡을 키워드로 사용하는 인격들 중에서 호흡 스택을 유의미하게 활용할 수 있는 몇 안 되는 인격이다. 호흡은 발동 시, 턴이 지날 시 횟수가 1씩 차감되는데, 타 호흡 인격들은 호흡 횟수 증가가 없거나 빈약하여 호흡 스택을 스킬을 쓴 턴에만 유지할 수 있지만, 검계 이상은 2스킬과 패시브로 호흡 횟수를 넉넉하게 챙길 수 있어 이에 대한 압박이 덜하다.
검계 이상의 가장 큰 단점은 본인의 E.G.O 전부가 나태 자원을 요구하지만, 단신으로는 해당 자원의 확보가 불가능하다는 점이다. 그나마 나태 자원만 어떻게 확보할 수 있다면 오감도는 사용이 쉬운 편에 속하지만 소망석 사용에 필요한 우울 자원도, 성냥불 사용에 필요한 탐식 자원도 자체적으로 확보가 불가능하기에 이상의 E.G.O들을 사용하고자 한다면 조합에 필수적으로 신경을 써야 한다.
스킬들의 낮은 고점을 높은 저점과 공격 레벨로 매꾸는 인격이기 때문에, 강한 적들이 등장할수록 입지가 좁아지는 것은 필연적이라고 할 수 있다. 특히 3지역부터는 적들의 참격 내성이 강하고, 검계 이상의 약점인 관통 속성 공격을 하고, 공격 레벨도 높은 적들의 등장으로 1, 2지역에서만큼의 포스를 보여주지 못한다.
실제로 패치가 거듭될수록 검계 이상의 평가는 낮아지고 있다. 3스킬 이면찬자 피해량 버그 픽스와 더불어 4월 6일 진행된 정신력 앞면 확률 보정 패치로 코인 앞면 발동률이 크게 올라[5] 인격들의 평균값이 고점으로 수렴된 시점에서 2스킬과 3스킬의 코인 앞면값이 겨우 1에 불과한 검계 이상의 고점은 타 딜러형 인격의 절반 정도밖에 되지 않기 때문. 그리고 실제로 거울굴절철도 1호선에서는 낮은 고점이 결국 발목을 잡아 성능에 대한 평가가 굉장히 박해졌다. 정신력을 깎아내는 적이 있더라도 정신력을 다시 최대치까지 수급하는 것은 그리 어렵지 않아 코인 앞면을 획득하는 것은 여전히 쉬운 데 반해 상대의 공격 레벨이 아군과 비슷한 거울굴절철도에서는 스토리에서처럼 깡스펙으로 합 승률을 보장받을 수 없을 뿐더러, 체력이 거울 던전보다 수 배 이상 높은 단단한 적들에게 최대 코인 11짜리 3스킬로는 흠집도 안 나기 때문. 철도 업데이트로 같이 나온 세븐 협회 오티스가 상대 위력을 깎아버리는 효과를 들고와 합 승률에서도 고점에서도 사실상의 상위 호환으로 여겨진다는 점도 검계 이상의 평가에 악영향을 쥤다.
반면 이후에 열린 헬스 치킨에선 의외로 자주 쓰이게 되었는데, 등장 적들이 대부분 참격에 약한 데다가 합을 대거나 턴이 지날 때마다 정신력을 갉아먹어 코인 앞면을 통한 합 승부를 어렵게 만들지만 검계 이상은 저점이 높아 깡위력으로 밟아버릴 수 있기 때문이다. 패시브로 상대의 위력을 2 까버리고 시작하는 세븐 오티스도 비슷한 상황.
메인 스토리 4장 업데이트와 함께 정신력 공식이 변경되어 정신력 수급이 극도로 어려워지자 고점이 낮은 대신 적절한 저점이 보장되는 검계 이상의 주가가 올라가는 듯했지만 해당 스토리의 적들의 참격 내성이 높아 제대로 된 피해를 주기 힘들었고, 문제의 정신력 공식 또한 롤백되어 정말 한순간의 논의에 그쳤다. 무엇보다 저점이 높은 것도 1, 2지역 한정이고 거굴철과 4장에선 검계 이상의 고점보다 적들의 저점이 더 높았기 때문에, 어지간한 2성 인격들보다도 고점이 떨어지는 검계 인격은 별 쓸모가 없었다.
이러한 점 때문에 4동기화 패치 이전의 검계 이상은 흑운회 로쟈와 검계 싱클과 함께 대표적인 함정 인격으로 취급받게 되었고, 검 게이 상, 3성 아님, 나유비심[6] 등의 별명과 함께 놀림거리가 되었다.
이후 거거던 패치에는 당시 호흡 인격들의 처참한 실상을 감안했는지 호흡 관련 기프트가 다수 추가되어 호흡 관리가 쉬운 검계 이상이 간접적으로 버프를 받았으며, 호흡 관련 기프트를 모두 맞춘다면그제서야 타 2군 딜러들과 비슷한 위치까지 올라올 수 있었다. 하지만 그럼에도 시작의 거울 3층부터 끗발이 후달리던 검계 이상의 고점으로는 거던보다 훨씬 강화된 거거던의 적들과 도저히 합을 댈 수 없었고, 4장 스토리 하편에서 추가된 동백 이상이 토끼히스, 쥐싱클의 바로 뒤를 잇는 성능을 보여주며 검계 인격은 호흡 컨셉덱이 아닌 이상 쓸 이유가 없었다. 이렇게 암울하던 검계 이상은 4동기화 패치 이후로 평가가 다시 반전된다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
4동기화 이전에는 11/9/11이던 고점이 13/11/14로 상승하고, 기존에는 합을 이기거나 공격을 적중시켜야 얻을 수 있던 호흡을 사용만 해도 얻도록 추가되었다. 특히 호흡 횟수 5당 코인 위력 1 증가 패시브로 아킬레스건이었던 낮은 고점이 완벽하게 해결되었다. 최소치인 1만 얻어도 14/13/17, 최대치인 3에서는 16/17/23로 증가하는데, 1스킬은 단일 코인인 것을 감안해도 모든 인격의 1스킬 중 가장 높은 고점을 가지고, 2스킬과 3스킬도 딜러 인격 중에서 상위권이기 때문이다. 여기에 공동 1등을 차지할 정도로 높은 공격 레벨이 더해지면 서비스 초창기의 합 승리 머신을 다시 볼 수 있다. 피해량 역시 3스킬의 치명타 피해 버프로 호흡을 터뜨린다는 가정 하에 단일 딜량은 동백 이상보다 확실히 우위, 타 극딜 인격들과도 버금가는 폭딜을 가할 수 있게 되었다.
하지만 단점이 모두 해결된 것은 아니다. 4동기화 기준 확실한 단점은 호흡 패시브를 뗀 검상의 고점은 여전히 중하위권인 점, 자체적으로 충분한 호흡을 쌓기까지 시간이 너무 오래 걸린다는 점인데, 호흡 획득 조건이 완화되었다고는 하나 패시브와 두의틀기의 호흡 횟수를 얻기 위해선 여전히 합 승리가 필수적인 데 반해 기본 고점이 낮아 안정적으로 합을 가져갈 수 없다. 즉 합을 이겨서 호흡을 쌓아야 고점이 올라가는데 합을 이기지 못해 호흡을 쌓을 수 없다. 또한, 대다수 호흡 인격들과 반대로 검상은 호흡을 터트리면 오히려 손해인 특이한 경우라, 호흡 횟수를 쌓을수록 같이 상승하는 스택 때문에 왕귀할수록 오히려 불안정해지는 인격이 된다.[7] 성능은 1티어권 딜러들에 비하면 확실히 모자라고, 호흡 보조 E.G.O가 없다면 거울굴절철도 같은 스피드런이 중요시되는 컨텐츠에서 쓸 수 없으며, 설령 E.G.O가 나온다고 해도 동백 이상+여우비 조합이 여전히 더욱 강하다.[8]
결론적으로 예전의 답도 없던 폐기물 시절보다는 훨씬 강해졌으나, 진지하게 쓸 만한 성능까지 올라오진 못했다. 예열 시간이 너무 오래 걸리며, 왕귀해도 불안정성이 너무 높고, 본인의 E.G.O와 따로 노는 호흡 키워드 때문에 왕귀를 가속화할 수단도 없다. 4동 패치 직후에 비해 14/17/23 라인의 인격들이 다수 출시된 것은 덤. 특히 비슷한 고점을 가지고 있으면서 예열 시간은 반의 반도 걸리지 않는 W상의 출시로 거던 스피드런에서도 밀려나는 추세다. 그래도 모션이 빠르고 특별한 페널티가 없어 딸깍이 가능한 참격 딜러라는 희귀한 포지션을 가지고 있기에 그나마 입지는 있는 편.
호거던 패치 이후에는 키워드별로 덱을 짜야 하는 환경과 키워드별 기프트를 모으기가 쉬워지고 기프트 강화가 추가되어 호흡 기프트들의 성능이 강화 기준으로 크게 올라 예열 시간이 단축되어 호흡덱의 메인 맴버로 입지가 올랐다. 같은 호흡 인격인 별상은 조건부 5코인 극딜기, 검상은 높은 합 능력이라는 각자의 장점이 있어 원하는 쪽을 골라가면 된다. 휴식 보너스를 최대한 뽑아먹고 싶다면 호흡덱에 검상, 출혈덱에 별상을 배치하는 게 추천된다.
호거던 하드 패치 이후에는 복주머니 덕분에 3스킬의 고점이 미친 듯이 높아져서 여전히 호흡덱의 메인 맴버로 활약 중이다. 같은 날 출시된 섕싱 덕에 호흡덱의 밸류가 강화되어 굴리기 좋아진 건 덤.
인격 스토리에선 평소에는 책만 읽고 지내지만 칼질해야 할 때는 같은 검계 조직원조차 질려할 정도로 닥치는 대로 베어죽여서 살수라 불리게 되었다고 하며, 본래 도시 북부가 행동 무대였으나 여건이 나빠진 것인지 직접 의견을 제시해서 남부로 왔다고 한다. 그런 주제에 표면에서 활동하는 건 싫어해서 리더로 검계 오티스를 추천했다.
대사 중에 "내 옛날을 묻는 것이오? 그러한 것들은… 옛적에 모두 베어버렸소." 라는 대사가 있는데, 이 때문에 구인회 혹은 N사와 이미 전투를 치렀을 것이라는 추측이 있다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=개화 E.G.O 동백,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?,
3성=, 소속=기술해방연합, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="나는 그 [향]이(가\) 퍽 아름다워 보이오.",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=움트는 봉우리,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=44(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3을 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=찰나의 꽃바람,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 6 소모하여 공격 가중치 3 스킬로 변경<br>메인 타켓의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬3이름=피를 머금은 향기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">침잠쇄도</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량의 40%만큼 추가 피해,
수비스킬이름=흩날리는 잔향,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
패시브스킬이름=만개,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%,
서포트패시브스킬이름=알싸한 봄바람,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%,
)]
6월 9일 트위터를 통해 공개된, 공식 출시 후 처음으로 추가된 이상의 신규 인격이다.
4장 중반부 보스였던 동백의 위치에 이상이 있었던 세계의 인격으로, 동백이 E.G.O를 발현한 모습과 같다. 이름을 줄여서 동상, 꽃상이라고 부르거나, 그냥 동백이라고도 불린다.
원본인 개화 E.G.O::동백은 '개화'[9] 라는 고유 키워드를 사용했으나, 동백 이상은 침잠과 진동을 주요 키워드로 사용하고 있다. 다만 진동은 자기 자신에게 쌓은 뒤 소모하여 스킬을 강화하고, 침잠은 상대에게 쌓은 뒤 소모해 한 번에 피해를 준다는 점이 차이점.
최초의 자가 진동 부여 인격이자, 광역 딜링에 특화된 침잠 지원 메인 딜러. 스킬들이 모두 3코인이며, 할당된 위력치도 제법 높아 버릴 것 없이 우수하다. 고점은 9/16(19)/18로 그렇게 두드러지지 않으나, 기본적으로 침잠을 거는 인격이라 상대의 정신력을 계속 깎아먹기 때문에 합 포텐셜은 상당히 출중하다. 거기에 더해 2스킬은 진동 6 이상 중첩 시 조건부 광역기를, 3스킬은 진동 10 이상 중첩 시 해당 코인으로 입힌 피해량을 증가시키고[10] 침잠 6 이상 시 침잠쇄도를 터트려서 조건에 따라 무지막지한 딜을 퍼부을 수 있다.
특별한 점은 조건부이긴 하나 림버스 컴퍼니 최초의 광역 인격 스킬인 2스킬. 동백 이상은 패시브로 광역 공격 시 피해 증가를 얻기 때문에 16이라는 고점이 낮아보여도 실질적인 딜량은 굉장하다. 광역기로 변화하는 조건 역시 그렇게 어렵지 않은 진동 6 이상인데, 1스킬이 진동 3, 3스킬이 진동 6을 주기 때문에 스킬 세팅만 잘 하면 3~4턴부터 광역기로 적을 두들겨댈 수 있다.
주의할 것은 '전투 시작시' 진동 횟수 6을 소모해서 광역기로 변환된다는 점으로, 2웨이브 이상의 전투에서 빈사 상태의 적 한둘만 남았을 때 속도가 느린 동백 이상에게 2스킬을 쓰도록 할 경우 이상의 턴이 오기 전에 적이 전멸해 다음 웨이브로 넘어가고 2스킬이 사용되지 않았음에도 진동 횟수 6은 그대로 날아가버린다. 때문에 다른 스킬을 지정하거나 2스킬만 2개라면 방어 스킬로 넘겨야 진동 횟수를 지킬 수 있다.
원래부터 광역기인 스킬들이 메인 대상의 행동 횟수가 많거나 배율이 걸려있으면 해당 슬롯에 타겟수가 낭비되는 것과 달리, 동백 이상의 2스킬은 전투 시작 시 광역기로 변경되는 탓인지 동일 대상 슬롯에 낭비되지 않고 다른 적이나 부위에 온전히 공격이 들어간다. 그래도 서브 타겟이 속도가 느리거나 전방에 있는 적을 우선하는 규칙은 동일하게 적용되어, 메인 타겟이 전방의 둘 중 하나고 대상의 부위가 하나뿐이라면 둘만 공격한다. 이후 2023.7.20 패치에서 공격 가중치 및 도발치 시스템의 추가로 인해 다른 광역기들도 동일 캐릭터 슬롯에 중첩되는 일이 줄어들었다.
침잠쇄도를 탑재한 3스킬 역시 조건부지만 강력한 딜을 뽐낼 수 있다. 침잠의 경우 적 타격 시 소모되기에 혼자서는 성능을 다 끌어내기 힘들지만, 위력X횟수라는 2단 뻥튀기가 가능하기 때문에 침잠 인격이나 E.G.O와 조합될 경우 극딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 자기 진동 10 이상 시 추가 피해는 진동을 소모하는 2스킬 때문에 거의 기대할 수 없다는 것이 살짝 아쉬운 점. 또 간과하기 쉬운 부분이지만 침잠과 침잠쇄도의 딜은 우울 속성으로 들어가서 E.G.O의 도움 없이 4속성의 딜을 할 수 있다는 점도 특기할 만한 점이다.
출시 당시에는 침잠쇄도의 포텐셜을 내기 위해선 한 턴 동안 1스킬과 2스킬을 전부 적중시키거나, 2스킬을 적중시킨 턴의 제일 마지막으로 로쟈의 얼음다리를 적중시킨 뒤 다음 턴에 침잠이 소모되기 전에 3스킬을 사용해야 했다. 이후 4동기화가 추가되고, 4.5장에서 어금니 보트 센터 이스마엘이 출시되고 난 뒤부터 침잠을 쌓는 난이도가 매우 낮아지면서 침잠쇄도의 강력함 또한 재평가받고 있다.
동백 이상의 또 하나의 장점은 이상의 핵심 딜링 E.G.O인 여우비에 필수적인 나태와 탐식, 오만을 모두 수급할 수 있다는 것이다. 광역기 특성상 동상과 시너지가 좋기에, 동백 이상의 패시브를 켜고 오버클록 여우비를 날리면 나태뻥과 나태 취약의 효과를 받아 광역으로 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있다.
물론 단점도 있는데, 첫 번째는 다소 아쉬운 1스킬의 성능. 코인은 3개로 많지만 최대 위력이 9인 데다 위력뻥을 할 수단도 없어 정신력도 낮고 침잠을 걸지 못한 초반에는 합 싸움에서 지기도 한다. 메커니즘상 2스킬을 광역기로 활용하기 위해선 지속적으로 1스킬도 사용해줘야 하기 때문에, 어쩔 수 없이 1스킬을 합에 대야 하는 껄끄러운 상황이 생기게 된다. 물론 이는 추가 슬롯 순서를 앞으로 땡겨버리거나, 어느 정도 정신력이 상승한 뒤에 1스킬을 쓰는 등으로 얼추 해결이 가능하다.
또한 인격의 핵심이라고 볼 수 있는 2스킬은 진동 횟수를 쌓기 위해 최소 3~4턴 정도는 지나야 발동 가능하다는 것도 아쉽다. 1~3턴 정도면 전투가 끝나는 거울 던전에서는 진동 횟수 6을 쌓기 전에 전투가 끝나거나, 진동 횟수 6이 쌓이면 흐트러져서 빈사 상태가 된 적 한둘만 남아있는 경우가 대부분이라서 광역딜을 할 수 있는 상황이 잘 나오지 않는다. 동상 이후로 출시되는 진동 소모 인격들은 동상보다 훨씬 빠르게 예열이 끝나는 데다, 같은 광역 딜링 인격인 후파우는 4동기화 시 1스킬 한 번만 써주면 바로 광역기가 준비되기에 더 부각되는 점.
스킬들의 모션이 상당히 느린 것도 무시할 수 없다. 특히 2스킬의 모션이 길고, 3코인 적중 후의 역경직은 가히 독보적이다. 때문에 모션 속도가 중요한 거울 던전에서는 예열이 훨씬 빠른 후파우에게 광역 딜러 자리를 뺏기고, 이상을 편성할 경우 모션이 빠르며 단일 누킹에 특화된 검상이나 W상에 밀려 잘 채용되지 않는다.
종합적으로 R히스와 쥐싱클 바로 아래 정도인 0티어 인격으로 평가되고[11] 있다. 모션 속도 탓에 거울 던전은 잘 안 가지만, 성장빨로 밀 수 있는 스토리 전투 특성상 잡몹전은 조건부 광역기가 되는 2스킬로, 보스전은 침잠쇄도를 통한 막강한 단일딜을 넣을 수 있는 3스킬로 밀어붙일 수 있다. 이상의 첫 신규 인격이자 4장 스토리를 관통하는 인격답게 준수하게 설계되었다는 평.
스킬 시전 시 코인이 앞면이 나오면 해당 코인의 공격 이펙트는 예쁜 노란빛을 띠고, 뒷면이 나오면 조금 어두운 회색빛을 띤다.
2023.7.27 업데이트에서 1스킬의 공격 레벨이 +3에서 +4로 조정되었고, 2023.9.14 업데이트에서 침잠쇄도 후 침잠이 사라지지 않던 버그가 수정되었다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
인격 스토리에서는 기술해방연합이 장악한 로보토미 지부에 침입했다 붙잡힌 엔케팔린 도둑을 앉혀놓고 이상이 자신의 사상을 늘어놓는다. 동백과 다르게 K사에서 죽기 직전에 E.G.O를 발현한 것이 아니라 그 전부터 자신의 E.G.O를 발현한 상태로 기술해방연합 활동을 하고 있다.
동기화 전 일러스트 이상의 뒤에 있는 병풍에는 십장생도가 그려져 있다.[12] E.G.O의 영향인지 눈동자가 생강나무와 같은 밝은 금빛으로 빛나는데, 이 때문에 아인이 연상된다는 의견이 많다. 또한 동기화 후 일러스트를 자세히 보면 동백처럼 주변 공간을 생강나무가 가득한 자신의 고향으로 바꾸고 있다.
스토리 외적으로 눈여겨 볼 점은 인격의 이름이 작중에서 동백 본인이 사용했을 때의 명칭과 일치하는 이상 E.G.O::동백이 아닌 개화 E.G.O::동백이란 것으로, 에고의 소속(로보토미)이나 사용자를 표시하던 에고 인격의 표기와는 달리 다른 표기를 보여준다. 인격 명칭은 지금껏 캐릭터의 이름이 앞에 온 적이 한 번도 없었기에 취해진 조치로 보인다. 그리고 개인이 스스로 꽃피워낸 E.G.O이기에 '개화'라는 명칭이 잘 어울리는 점도 있다.
수려한 획득 연출과 기본 일러스트, 직전 공개된 메인 스토리에서 멋진 모습을 보여준 동백의 인격이라는 점, 오픈 초기부터 있었던 두 인격의 성능도 애매한데 게임 오픈 후 3달 넘게 단 하나의 신규 인격도 받지 못하고 홀대받아온 이상의 첫 번째 신규 인격이라는 점 등의 이유로 예고 직후부터 엄청난 관심을 받았다. 예고 영상이 하루 만에 가장 높은 리트윗과 좋아요를 받았던 쥐어들 자 싱클레어의 기록을 돌파한 200만이 넘는 조회수를 찍었을 정도. 공개 직후 실트에 오를 정도로 사람들이 생강나무에 미쳐 날뛰는 상황이 발생하자, 국립산림과학원에서 예전에 올렸던 생강나무 소개 트윗을 리트윗했다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,
체력=188, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?,
3성=, 소속=W사, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="⋯나의 삶은 이 [출근]과(와) 다르지 않다.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여(최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,
수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1(턴 당 최대 증가량: 3),
패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가(파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. K사 홍루 이후 중단되었던 인격 예고 이미지가 오랜만에 다시 나온 것인데, 인격 예고 이미지가 좋았다며 다시 내달라는 피드백을 받아들인 것으로 보인다. 통칭 W상.
충전을 사용하는 파열 서브 딜러. 대부분의 W사 인격들과는 달리 오만과 질투 속성이 없고, 충전이 부족해도 3스킬에 체력 손실 같은 디버프가 없다. W홍루와 유사한 부분. 파열이 없는 적에게 10충전 상태로 2스킬 적중 시 위력 6에 횟수 3라는 매우 높은 파열 수치를 부여할 수 있고, 3스킬로 추가로 파열 횟수를 늘릴 수 있어[13] 파열 인격들과의 시너지가 훌륭하다.
출시 전부터 주목받은, 같은 W사 출신인 차원찢개 E.G.O와 궁합이 좋다. W상 혼자서도 발동 가능하고 충전과 파열로 차원찢개의 딜을 높일 수 있으며, 차원찢개 패시브로 충전과 파열 횟수를 지속적으로 수급할 수 있다.
패시브는 이전에 실장된 로보토미 E.G.O::후회처럼 여러 개의 효과를 갖고 있다. 1번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻는 효과. 2번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 모두 이상이 활용하기 좋은 키워드로 구성되어 있지만, W상은 딜러치고는 체력이 꽤 높기 때문에 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다. 효과를 받으려면 1순위로 편성해야 한다.
결과적으로는 준수한 성능의 인격. 모션도 빠르고 합 능력도 우수하며, 파열을 대량 부여하고 차원찢개로 강력한 누킹을 할 수도 있다. 코인 수가 많은 편은 아니라 W돈과 W슈처럼 혼자서 압도적인 퍼포먼스를 뽐내기는 어렵지만, 파열 특성상 코인 수가 많을수록 스택을 쌓기 불리하기 때문에 반쯤 의도된 것에 가깝다. 그렇다고 해도 자체 딜량이 딱히 높은 편은 아닌고로, 파열덱을 활용해야 그 진가가 드러난다. 현 시점에서 가장 궁합이 맞는 타 인격은 세븐 협회 일동과, 충전/파열 키워드를 공유하는 장미그렉. 자체적으로는 중상위권, 파열 덱에서는 필수 인격이라 할 수 있겠다. 특히 기존의 검상을 대체해 거던 스피드런팟에 들어간다.
3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.
2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
-
이상이 W사 인격을 받게 되면서 윗줄(1번부터 6번, 이상부터 홍루)에 있는 수감자들이 모두 W사 인격을 가지게 되었다.
이미 W사 3등급 정리 요원 료슈의 동기화 전 일러스트에 같이 등장한 바 있다.[14] 해당 일러스트에서 신입 교육을 진행 중인 것으로 보아 3등급으로 예상되었고 예상대로 나왔다.
동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경쓰지도 신경쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다.정작 W사 인격 중 가장 다이나믹한 모션을 자랑한다
출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.
이상의 인격들 중 LCB 이상처럼 단검을 사용하는 최초의 인격이며, 어금니 이상처럼 사인검과 가방을 동시에 들고 나오는 몇 안 되는 인격이다.
예고 일러스트에서는 기존의 이상 인격들과는 달리 속눈썹이 없었는데, 정식 출시 영상에서는 생겼다.
이 인격 예고를 통해 마름 인격 출시의 마지막 가능성으로 기대되던 시즌 2의 마지막 주 11월 9일 마름 픽업의 가능성이 완전히 부정되자, 국내외를 가리지 않고 마름 인격을 왜 출시하지 않냐며 절망하는 반응도 나왔다.프로젝트 문 최후의 보루
이상의 모든 E.G.O는 나태 자원을 요구한다는 특징이 있다.
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=오감도,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오.,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
패시브이름=침묵,
패시브설명=피격 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동),
공격레벨=36(-4),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,)]
[ruby(오감도,ruby=烏瞰刀)][15][16]
까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다.
뒤에는 왼쪽 날개의 그림자가 있고, 밑에는 날개처럼 깨진 유리 조각들이 떨어져 있다.
아군에게는 버프를, 대상에게는 디버프를 제공하는 서포트형 E.G.O. 적중 시 대상의 위력을 2 낮추는 효과가 있는데, 수치만 보면 뫼르소의 타인의 사슬의 하위 호환에 불과하지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합 싸움을 이기기에 유용하고, 아군 전체가 신속을 얻기 때문에 집중 전투에서 큰 도움이 된다. 이상의 행동 순서가 맨 앞에 올 경우 이 E.G.O를 써서 디버프를 걸고 이어서 타인의 사슬을 써서 기본 합 싸움에서 우세를 이끌어가는 연계 플레이도 가능하다.[17] 제작진도 의도한 사항인지 이상의 인격들은 다른 캐릭터보다 속도 값이 높다.
패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점+취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과. 다만 효과는 버프라기보다는 좋은 E.G.O 효과의 반대급부인 디버프에 가까운데, 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격 시 + 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과이기 때문에 조건을 어렵게 만족하더라도 리턴이 너무 적고 피격당한 바로 다음 턴에 속박이 무려 3이나 걸려 적들의 집중 공격 대상이 되는 굉장히 큰 리스크를 지녔다.
종합적으로 타인의 사슬에 비해 디버프 위력이 다소 약한 대신 효과를 바로 볼 수 있고, 디메리트가 적어 사용하기 편하지만 패시브의 성능은 뒤쳐지는, 다소 다른 성격의 디버프 E.G.O다.
7/20 패치로 패시브의 자가 속박 수치가 5에서 3으로 감소하는 버프를 받았다.
거울굴절철도 2호선에서는 적 버프 중에 '속도 최대치 +1'이 있다 보니 몸값이 뛰었다. 환상체의 한 부위만 느리게 만드는 작살박이나 타인의 사슬과는 달리 아군의 속도를 전부 올려주는 데다 4동을 하면 속박까지 추가로 걸기 때문에 쓸 일이 정말로 많다. 특히 충격 지네의 경우 기본 속도도 빠른 편인 데다 일점사 스킬까지 가지고 있다 보니 속도 버프를 받고 속도 6을 찍으면 합을 못 뺏어오고 갈려나가는 상황이 빈번하게 발생하기에 1턴 오감도가 필수적이다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=4번째 성냥불,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.,
환상체=불타버린 소녀,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
패시브이름=불티,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br>(스킬당 1회),
공격레벨=42(+2),
분노코스트=,
분노코스트자원=5,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
불타는 장검 형태의 E.G.O. 복장이 타들어간 연구복 차림으로 바뀌며, 오른쪽 등에 검은색의 날개가 돋아난다. 침식 시 다 타버린 해골의 모습으로 변한다.
각성 스킬과 침식 스킬은 단일 공격을 하는 료슈, 도끼로 내려찍는 로쟈의 것과는 달리 전작에 등장했던 성냥불과 동일하게 횡으로 크게 베며 광역 공격을 가한다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙고 공격 시 검은 이펙트가 더 강렬해진다.
화상 키워드를 지원하는 광역 E.G.O. 4동기화 이전 E.G.O 중에서는 유이한 참격 속성의 광역기[18] 이며, 화상 횟수를 지원하지는 않지만 4동기화 시 앞면 기준으로 10이라는 높은 수치의 화상 위력을 부여한다.
패시브는 합 승리 시 대상에게 화상을 부여하는 효과. 조건이 '분노 스킬 적중' 등이 아닌 '합 승리'여서 검계 이상을 꼭 사용할 필요는 없으나, 분노 완전 공명을 달성해야 하는 선행 조건 때문에 되도록이면 분노 속성 스킬이 많은 인격들과 조합하여 쓰는 것이 좋다.
현 시점에서 E.G.O 중에서도 특출나게 성능이 떨어진다고 평가받으며, 버그 아니냐 내지는 초창기 스펙이 그대로 출시된 게 아닌가 하는 의심을 받을 정도로 성능이 좋지 않다.
일단 기본 위력값이 12다. 어지간히 저점이 낮은 E.G.O도 15 정도는 받아간다는 걸 생각하면 심각하게 낮은데, 심지어 이상의 성냥불은 특이하게도 동기화를 해도 위력이 늘어나지 않아 약함이 더 대비된다.
기본값이 낮다면 코인값이라도 높아야 하는데, 코인값조차 8에 불과해서 앞면을 띄워도 고점이 20에 불과하다. 다른 광역기와 비교해도 파우스트의 표상 방출기는 기본값이 19로 앞면을 띄운 성냥불과 맞먹는데 코인값 +4도 있으며 홍루의 허환경은 기본값도 15인데 코인값이 +10이다. 심지어 이들은 기본 E.G.O라는 걸 감안하면 비교는 더 암울하다.
위력 면에서 하자가 심하면 다른 부분에서라도 이점이 있어야겠지만 그렇지도 않다. 일단 비용도 합계 7로 여타 광역기에 비해 싸지도 않아 저렴함으로는 그레고르의 눈속임에 압도당하고, 부가 효과도 딸랑 화상 하나만을 걸기 때문에 아군 정신력 회복이 달린 표상 방출기나 추가로 체력 회복이 달린 물주머니, 조건부 위력 +3이 달린 히스클리프의 전봇대에 밀린다. 그렇다고 패시브를 이점으로 삼자니 분노 완전 공명을 켜야 턴당 1번 발동하는 2~3 가량의 화상뿐이라 다른 고성능 E.G.O들에게 밀린다.
이렇듯 위력이나 유틸성이나 다른 광역 E.G.O에 비해 나은 점이 없는데, 자원 구성도 발목을 잡는다. 요구 자원 7개 중 무려 5개가 분노인데, 분노 수급이 가능한 검계 이상과 어금니 이상은 자원이 2/1개밖에 수급되지 않는 데다 검계 이상은 나태와 탐식이 없고 어금니 이상은 탐식이 없다. 따라서 이 둘 중 하나를 사용하되 분노 자원을 추가로 수급할 수 있는 수감자와 나태, 탐식을 가진 수감자들을 추가로 구성하거나 동백 이상과 함께 분노 자원을 수급할 수 있는 수감자를 써야 비로소 이 E.G.O를 써먹을 수 있다.
결론적으로 다른 광역 E.G.O에 비해 저점도 고점도 낮으면서 스킬 효과와 패시브도 별로인데, 요구 자원은 타 E.G.O보다 빡빡하면 빡빡하지 절대 여유롭지 않아 편성에도 제약이 걸리기 때문에 쓰기도 힘들고 써도 이득을 보기가 힘들다. 사실상 밸런싱에 실패한 E.G.O.[19]
6/29 패치 전까지의 거의 유일한 장점은 유일한 참격 속성 광역기[20] 였으며, 1장에서 참격 취약인 적들이 등장한다는 점인데 이들을 상대로는 E.G.O를 쓸 틈도 별로 없다는 걸 생각해보면 이 역시 유의미한 장점이라 보기 어렵다. 이후 거울굴절철도나 헬스 치킨 이벤트 파밍 던전 등에서 참격 취약인 잡몹이 등장하는 스테이지가 나오며 성냥불의 활용가치가 약간이나마 생겼는데, 정작 이때는 이상의 인격들이 죄다 티어권에서 밀려났던지라 장점을 활용할 수 없었다. 이후 나온 동백 이상은 성능은 우수하나, 분노 수급이 아예 안 될 뿐더러 해당 인격은 주력 E.G.O로 여우비를 사용하기에 안습한 건 여전하다. 이후 료슈의 HE 등급 E.G.O인 적안(開)가 참격 속성 광역기로 나온 데다가 자원도 똑같이 7개만 먹어서 유일한 장점마저 잃어버렸다.
그렇지만 경쟁자인 소망석에 비해서 차별화되는 장점이 많기에 일단은 이쪽을 사용하는 편이다. 위력이 낮긴 하지만 엄연히 광역 에고라 동상의 패시브를 받기도 하고, 분노 자원을 주로 소비하기에 여우비 사용에 크게 지장이 되지 않으며, 동상으로 참격을 쓸 수 있다는 정도의 장점은 있다. 4동기화 시 화상을 10이나 부여하기에 화상 인격과의 궁합도 좋다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
강화 수치가 준수한 것과는 반대로 4동기화 후 입지는 더 좁아졌다. 문제점이었던 약한 위력은 전혀 개선되지 않은 데다 4해석 후 광역기가 되는 참격 E.G.O가 있기 때문. 그래서 이젠 참격 광역기라는 메리트만 보고선 성냥불을 해석할 필요가 없어진 것이 치명적이다.
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=소망석,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오.,
환상체=탑돌이,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
패시브이름=돌하르방,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: yellow">타격 보호</span>\, <span style="color: yellow">나태 보호</span> 3을 얻음,
공격레벨=38(-2),
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
)]
복장이 검은 한복 형태로 바뀌고, 무기 또한 돌멩이와 비파형 동검으로 변경된다. 침식 시에는 한복이 너덜너덜해지고, 해당 환상체와 유사하게 팔 2쌍과 다리가 기이하게 긴 돌하르방의 모습이 된다.
각성 스킬은 적에게 돌 두 개를 던져서 맞춘 후 튕겨져 나온 돌을 비파 단검으로 맞춰 다시 피해를 가한다.[21] 앞면이 나오면 마지막 공격의 폭발 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 발 밑의 구름에 양손의 돌을 하나씩 떨어뜨리자 상대의 머리 위에 생긴 구름에서 방금 떨어트린 돌이 커진 상태로 떨어지고, 다시 이전 시점으로 돌아오니 어느샌가 한아름 품고 있던 돌덩이를 부어서 상대를 돌탑에 파묻는다. 뒷면이 뜬다면 타격 이펙트가 더 커진다.
무난한 디버프형 E.G.O. 각성 스킬은 일반 전투에서는 가장 뒤에 있는 적을 공격하며, 마비에 나태 취약을 걸어준다. 침식 스킬은 타격 속성의 광역 공격으로 변경되며 기존 디버프 효과에 속박까지 끼얹기 때문에 자원과 정신력만 충분하다면 오버클록으로 너무 저열한 성능인 성냥불을 대체하는 광역 E.G.O로 쓸 수 있다. 마이너스 코인인 것이 약간 아쉬운 점.
패시브는 E.G.O 사용 후부터 타격 피해와 나태 피해를 30% 덜 받는 효과. 소망석의 내성 정보는 나태 내성(x0.5)이므로, 나태 속성 공격에 한정해서 탱커 역할을 할 수 있게 된다.
동백 이상이 출시된 뒤 자가 수급이 가능한 나태와 탐식을 소모하며 동백 이상의 주력기인 2스킬을 보조할 수 있는 나태 취약을 걸기 때문에 잠깐 주목을 받았지만, 동백 이상의 패시브 활성화에 필요한 나태를 4개나 잡아먹는다는 점, 기본적으로 광역기가 아닌 점, 오버클록을 하면 광역기가 되지만 나태를 더 많이 먹으면서 나태 취약은 오히려 줄어드는 점, 그리고 여러 면에서 상위 호환인 여우비가 새로 등장해 여전히 사용하기 애매한 편이다.
한때 버그로 타격 보호는 정상적으로 얻지만 나태 보호가 아닌 탐식 보호를 얻었다. 정작 해당 E.G.O의 내성이 탐식에 취약이라 오히려 좋다고 여겨졌지만, 이후 헬스 치킨 업데이트로 고쳐졌다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
4해석 시 나태 취약 2와 마비 3을 최대 3명에게 넣을 수 있어 디버프 성능이 크게 좋아진다. 후열부터 공격하는 특성상, 일반 전투에서 사용 시 뒤에서 2번째, 3번째 적과의 합을 이기기가 쉬워진다.
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=차원찢개,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=색색이 황홀하고... 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.,
환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="기실\, [뚫린 골목]이요.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격(일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가<br>자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴당 최대 3회),
공격레벨=43(+3) / 45(+5),
정신소모력=25 / 30,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
새빨간 살점에 의해 눈이 가려지고 왼팔이 절단되며 피 묻은 W사 정리 요원 복장에 너덜너덜한 코트를 두르는데, 등에서 튀어나온 변이된 팔이 마치 날개를 연상시킨다. 무장은 차원 절단 나이프로 변한다. 침식 시 전신이 이빨과 촉수로 가득한 담요문어와 같은 형상으로 변한다.
각성 스킬 시전 시 차원 절단 나이프로 공간을 찢은 뒤, 상대의 배후로 넘어가 적을 벤 다음 목을 찌른다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 끼며, 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 색반전도 일어난다.
침식 스킬 시전 시 차원 칼날이 달린 변형된 왼팔로 바닥을 갈라 공간을 찢은 다음 뛰어들고, 적의 발 밑에서 튀어나와 날카로운 이빨이 가득 박힌 망토로 붙든 뒤 수 차례 난도질한다. 뒷면이 나오면 차원 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.
세계관 배경 면에서 큰 의미를 가지는 E.G.O다. 이 E.G.O를 추출해낸, W사가 다루는 차원 절단 기술 및 워프 열차의 진실과 연관된 환상체가 존재한다는 것을 나타내며, 한편으론 다른 날개의 특이점과 관련된 환상체들도 향후 등장할 수 있기 때문.
각성 대사와 침식 대사는 둘 다 이상의 수필 <최저낙원>에서 따왔다.[22]
고유 키워드는 차원 균열. 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수를 증가시키고 사라진다. 코인 효과의 가장 마지막 항목으로 붙어있는 파열 비례 추가 피해 부여 후 파열 횟수 소모 효과는, 충전 소모 후 발동하는 효과들과는 달리 횟수 소모가 뒤에 붙어있는 구조상 반드시 그 횟수만큼이 남아있을 필요는 없다.
독보적인 단일 누킹 능력을 지닌 E.G.O. 출시 시점에는 높은 기본 위력과 준수한 단일 누킹 능력을 보고 사용되었지만 당시 HE 등급이던 여우비 E.G.O의 출시로 자리를 뺏겼고, 고점을 온전히 끌어낼 수 있는 W상 출시 이후 재조명받았다. 이후 여우비가 WAW 등급으로 조정되면서 여우비와 같이 채용할 수 있게 되어 주가가 더 오르게 되었다.
각성 스킬은 공격 전 충전을 소모해 피해량을 증폭시키며, 대상의 파열 수치에 비례해 오만 추가 피해를 입히고 파열 횟수를 줄이며 충전 소모 시 차원 균열을 부여한다. 일반 전투에서는 맨 뒤의 적을 공격한다. 추가 오만 피해는 공격 이후 판정하기에 차원찢개의 공격으로 파열이 다 빠졌다면 적용되지 않으며, 연출 딜 미터기에는 표시되지 않고 공격 종료 후 적에게 뜬다.
침식 스킬은 각성 스킬과 완전히 동일하나, 파열을 추가로 부여한다. 때문에 자체적으로 붙이는 파열이 바로 밑 줄의 추가 피해 효과에 적용된다.
패시브는 이전 턴에 피해를 받지 않았으면 지속적으로 충전 횟수를 제공하고, 자신보다 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 증가시킨다. 회피 인격이고 회피 시 파열 위력 부여값이 증가하며, 속박과 패시브를 통해 적보다 빠르게 행동 가능한 W상은 모든 효과를 알차게 써먹을 수 있다.
궁합이 좋은 인격은 W사 이상. 나태와 탐식 전부 자가 수급할 수 있으며, 차원찢개가 지원하는 충전과 파열 전부 활용 가능하다.
물론 단점도 명확한데, 첫 번째는 침식 스킬은 안 그래도 정신력 소모량이 많은 에고를 오버클록까지 시전해서 더욱 많은 정신력 소모로 인해 정신력 -45를 금방 찍고 저 살벌한 피해량으로 아군을 공격해서 승천시킬 수도 있다는 점. 정신력 0 상태에서 오버클록을 한 번만 시전해도 바로 -45가 되기에 다른 E.G.O들보다 더욱 위험 부담이 크다.
두 번째는 자체적으로 파열을 부여하는 침식 스킬과 달리 각성 스킬은 자체적인 파열 부여가 없기 때문에, 스킬 적중 전에 파열 횟수가 2 이상 남아있지 않다면 추가 피해가 없다는 점이다. 그래서 각성 스킬은 홍루의 동일 E.G.O나 LCCB 이스마엘의 3스킬 등과 연계해야만 첫 사용부터 제 위력을 낼 수 있다.
궁합이 가장 좋은 타 수감자는 나태 토큰을 공급해주며 파열 딜러진인 W사 돈키호테(1, 3스킬), W사 뫼르소(2스킬), G사 그레고르(2스킬) 등이다. W사 이상과 세븐 협회 인격은 모두 나태와 탐식 자원을 제공하므로 이 인격들과 같이 써도 된다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=여우비,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이 스며들 듯 하는 비에\, 우산이 새지나 않나 모르겠소.,
환상체=떠돌이 여우,
WAW=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[우산]이(가\) 새지나 않나 모르겠소.",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 모든 아군에게 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 정신력 15 회복,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 2턴 동안 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 <span style="color: Red">나태 취약</span>\, <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여,
패시브이름=비 갠 뒤 햇살,
패시브설명=턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복,
공격레벨=39(-1) / 43(+3),
정신소모력=35,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 수감자들한테 우산을 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다. 침식 스킬 사용 시 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫고, 그 우산들이 퍼져 적들을 다시 한 번 공격한 뒤 우산을 입에 물고 전방으로 돌진한 다음 적들을 한 번 더 공격하고, 갑자기 적들을 향해 틀면서 입에 문 우산으로 모조리 휩쓸어버린다.[23][24] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.
각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[25] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.
2023년 12월 21일 패치로 HE 등급에서 WAW 등급으로 상향되었는데, 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례이다. 이상의 여우비가 다른 HE 등급들에 비해 너무 성능이 뛰어나다고 판단되어 등급을 상향하기로 결정했다고 한다.[26] 별다른 능력치 수정 없이 등급만 조정하는 것이기에 얼핏 보면 너프로 보이나 덕분에 마찬가지로 강하지만 대 보스용이라 애매하게 밀리던 차원찢개와 같이 들 수 있게 되면서 운용 편의성이 크게 오를 전망이라 오히려 인게임적으로 상향에 가깝다. 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.
고성능의 광역 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 본인에게 이번 턴과 다음 턴에 나태 위력 증가와 나태 피해량 증가를 부여하므로 실질적인 위력은 표기보다 1~2 정도 높다.
각성 스킬은 앞서 서술한 나태 속성 강화 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 2턴간 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 일부 환급받을 수 있어[27] 높은 정신력 소모량의 부담을 줄여준다.
침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길고 나태 위력 증가도 1 더 높으며, 공격 대상에게 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여하는 아주 강력한 딜링 E.G.O이다. 핵심은 이러한 버프/디버프가 '다음 턴'에도 지속된다는 것으로, 아군의 딜을 증폭시킬 수도 있지만 2연속으로 침식 스킬을 사용하여 중첩된 버프와 디버프로 자체 딜을 폭증시키는 것에 주로 사용된다.
패시브는 아군 전체의 정신력을 턴 시작 때 회복시키는 효과. 회복량은 3으로 미미하지만 대상이 아군 전체이므로, 조기에 발동할 수 있다면 소소하게 도움이 된다.
결론적으로 딜링과 버프, 디버프를 통한 유틸 등 모든 걸 갖춘 최상위 광역 E.G.O로 평가받고 있으며, 특히 공격 시작 전에 모든 버프를 누릴 수 있고, 그게 다음 턴까지도 지속된다는 점에서 매우 강력하다. 실제로 거울 던전에서도 관통 계열에 버프를 주는 기프트를 지니면 못해도 1000 내외는 찍을 정도로 침식 시 화력은 모든 E.G.O들 중 최상위권에 위치하고 있다.
단점은 최고 수준의 죄악 자원과 정신력 소모. 죄악 코스트가 도합 10개로 오티스의 검은줄기와 함께 공동 1등이고, 정신력 코스트도 역대 최고 수치인 35를 요구한다.
앞면 적중 시 정신력을 일부 돌려준다 해도 정신력 소모량이 너무 높아서 공격할 때는 앞면이 뜰 확률이 대폭 깎이는 건 기본이고,[28] 정신력이 음수가 되어버린 탓에 침식 스킬이 발동해 아군을 죄다 갈아버리는 참사도 심심찮게 벌어진다.[29] 심지어 오버클록 땐 무려 52.5라는 뭔가 잘못된 수치의 정신력을 요구하는데, 이는 정신력 최대치인 +45에서 사용해도 정신력이 음수가 된다는 소리이다. 거기다 침식 스킬은 정신력 반환도 없으니 사실상 그 턴에 끝장내지 못하면 다음 턴엔 높은 확률로 이상이 별 활약도 못 할 가능성이 높아진다.[30] 때문에 정신력이 어중간할 때는 봉인하고, 정신력이 최대치일 때 적을 한 방에 보낼 수 있다는 확신이 설 때에만 사용해야 하는 스킬인 셈이다. 만일 처치에 실패하면 파우스트의 물주머니 등으로 정신력을 채워주는 게 좋다.
주력 페어는 동백 이상. 발동에 필요한 자원이 여우비와 연관이 깊은 동백 이상과 일치하여, 우울 스킬을 가진 인격 하나만 추가하면 발동하기 쉽다. 더군다나 동백 이상의 패시브는 광역 스킬의 피해 증가이고, 주력기인 2스킬 역시 조건부 광역기 + 나태 속성이며, 침식 또는 오버클록으로 적용하는 관통 취약은 1, 3스킬이 관통 스킬이기 때문에 시너지를 최대로 누릴 수 있다.
W상과도 궁합이 좋다. 마찬가지로 보유 스킬 3개가 모두 여우비의 자원인 데다가 충전 파티에서 기용률이 높은 인격인 특성상 W료슈가 오만을, W돈키가 추가적인 나태와 우울을 제공해주기 때문.
출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.
6/29 패치로 등장한 거울 던전 2가 4~5층부터는 매 방마다 적이 5명씩 나오는 데다가 자원이 100% 이월되기 때문에 광역 E.G.O를 난사하기 좋은 구조로 만들어져 5슬롯 에고의 주가가 급격하게 치솟았다. 특히 3층까지 자원을 쌓아두면서 일반 스킬로 밀다가 4층부터 쌓아둔 자원으로 여우비-검은줄기를 난사해 적을 쓸어버리는 플레이가 가능해지면서 버그 수정으로 간접 너프를 당했음에도 위상이 더 높아졌다. 단, 놋쇠 동전 기프트가 있다면 첫 발동에서 앞면이 나오지 않을 경우 침식 상태로 돌변해 아군을 쓸어버리는 상황이 나올 수 있으니 주의해야 한다.
HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, 처음부터 WAW여서 ×0.5 내성이 2개인 이스마엘의 맹목에 비해 내성 정보가 불리하다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
리우 협회 5과 홍루 인격의 동기화 전 일러스트에서 홍루와 파우스트와 함께 차를 마시고 있다. 다른 인격들에 비해서 다크서클이 상당히 옅어진 모습. 아무래도 동료들과의 단결을 중시하는 리우 협회인 만큼 동료들과 함께 지내면서 조금씩 마음의 안정을 찾아가는 모양이다.
1. 개요[편집]
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.
2. 인격[편집]
공통적으로 속도 값이 높으며, 같은 천재인 파우스트가 아군 보조에 특화된 것과 반대로 대부분의 인격과 E.G.O가 적을 약화시키거나 디버프를 응용한 공격적인 운영을 하는 특징을 가지고 있다. 공격 레벨과 방어 능력 등의 스펙은 크게 두드러지지 않고 코인의 값이나 개수도 특출나진 않지만 다채로운 키워드를 전문적으로 다루며, 인격들이 키워드 덱의 허리를 맡는 경우가 많아 키워드가 중시되는 호수의 거울 던전에서 자주 불려나간다.
색욕 자원과 관련된 것이 인격과 E.G.O를 통틀어 거의 전무하며, 검계 살수와 일등 항해사를 제외하면 모두 나태와 관련되어 있다.[1] 우울도 꽤 많은 편.
대부분의 인격에서 책과 가방을 가지고 있다. 예외는 동기화 전 일러스트에서만 책이 보이는 검계 이상. 또한 일부 인격과 E.G.O는 불완전한 날개와 유사한 형태 혹은 불완전한 날개를 가지고 있다.
2.1. 0(1성)[편집]
2.1.1. LCB 수감자[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=4 - 8, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
[1] 인격 쪽은 어금니 이상이 1스킬로 색욕을 가지고 있지만, 색욕 속성이나 색욕을 소모하는 E.G.O는 전무하고 모든 E.G.O가 나태 자원을 소모한다.
침잠 키워드를 사용하는 기본 인격.
성능은 좋지 않은 편이다. 2스킬은 그럭저럭 쓸 만하지만 1스킬과 3스킬의 밸류가 좋지 않고, 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑한다. 침잠에 특화되어 있어서 상대에게 정신력 피해를 조금 가할 수는 있지만, 공격 타입이 참관참으로 뒤섞인 형태라 약점 공략에 써먹기도 뭣하다.
패시브는 소소하게 도움되는 수준이지만, 서포트 패시브는 귀중한 자원인 정신력을 회복시켜주므로 가치가 높다. 때문에 이 인격은 주로 직접 기용되기보다는 서포트 패시브를 얻기 위한 벤치 멤버로 사용된다. 이후 서포트 패시브의 효과는 대상이 둘 이상이면 먼저 투입된 인격이 받게 패치되어 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 1코인: 침잠 2 부여 조건 [앞면 적중시] → [적중시]
- 2스킬
- 2코인: 침잠 부여 수치 1 → 2
- 3스킬: 코인 위력 1 → 2
- 1/2코인: '[적중시] 침잠 2/1 부여' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성
2.2. 00(2성)[편집]
2.2.1. 남부 세븐 협회 6과[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,
체력=195, 속도=5 - 8, 방어력=42(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,
2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,
서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 준수한 성능의 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.
2스킬 리포스트는 적중 시 취약 부여에 비록 조건부지만 다음 턴에 마비를 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 가치가 높다. 대신 디버프를 2종류나 넣을 수 있어서인지 3동기화 기준 최대 위력이 9로 상당히 낮은 편이다.
3스킬 물리네는 위력이 준수한데, 합을 전부 이겼거나 일방 공격 시 다음 턴에 관통 취약을 3이나 넣을 수 있어서 관통 딜러들과 함께 파티를 짜면 엄청난 성능을 발휘한다.
패시브와 서포트 패시브는 둘 다 우수한 편. 패시브는 합 진행 시 적의 위력을 2나 깎아주고, 서포트 패시브는 아군이 합 진행 때 위력을 1 올려준다.
전체적으로 무난한 성능을 가진 2성 인격. 기본 스탯은 공격 레벨과 증가 수치가 낮고, 체력과 방어력이 높아 딜러로는 우수하진 않다. 다만 속도가 독보적으로 빠른 데다가 제법 튼튼한지라, 환상체 전투에서 까다로운 합을 가져오는 탱커로 활약한다.
쥐는 자 파우스트까지 추가되고 N사팟 4명이 모이면서 남은 한 자리에 추천되는 인격으로 주가가 상승했다. 물리네의 관통 취약 디버프가 N사 캐릭터들의 공격 타입과 시너지가 잘 맞는 데다, 세븐 이상의 스킬 또한 관통/관통/타격으로 구성되어 있어 쥐는 자 파우스트가 적에게 거는 주시 디버프 효과와 3스킬의 처치 효과로 뿌리는 버프 효율을 잘 써먹을 수 있다. 거기다가 우울 속성을 가지고 있어 물주머니 토큰 수급에 도움이 된다는 점도 호재로 작용했다. 4/6 정신력 패치로 검계 이상의 성능이 비교적 떨어지게 되어 주가가 더더욱 상승했다.
남부 섕크 협회 돈키호테가 추가되면서 물리네의 관통 취약 디버프가 관통 딜러인 섕크 돈키호테와 잘 맞고, 이상 기본 E.G.O인 오감도의 신속 3 부여 효과가 섕크 돈키호테의 속도를 높이는 데 도움이 되어 섕크 돈키호테와 잘 맞는다는 평가가 있다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
- 1스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 6 → 7
- 2스킬: 코인 위력 2 → 4, '[합 승리시] 파열 횟수 1 부여' 추가
- 2코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
- 3스킬
- 3코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성
4동기화 시 약점이였던 2스킬의 저열한 위력이 보강되고 파열 부여로 딜 기여도도 높아져서 평가는 좋으며, 호수의 거울 던전 출시 이후 W상을 쓸 수 없는 상황에서 파열팟의 대체 멤버로 기용되기도 한다. 성능만 따지고 보면 W상이 월등히 좋지만, 2성 인격이라 기용 시 별빛을 추가로 얻을 수 있고 세히스 패시브의 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않다며 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 완전히 배끼지는 말고 기본기를 참고하라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경쓰지 않는다.
성능 외적으로는 각종 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 상당히 호평을 받는다.
동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).
종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.
2.2.2. 어금니 사무소 해결사[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=173, 속도=4 - 7, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
2성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.09.20,
획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 14일 보상 / 자아 파편 150 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록...,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
2023년 9월 7일 시작하는 특별 출석 체크 이벤트 누적 출석 14일 보상으로 8월 21일에 예고된 인격. 개근 시 9월 20일에 획득 가능하다.
진동 횟수를 지원하는 인격인데, 전작 어금니 사무소의 책장과 유사하게 버림 효과를 가지고 왔다. 수비와 E.G.O 스킬 외의 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거하는 효과. 보통 1스킬은 성능이 떨어지지만 스킬 사이클에서 수가 제일 많아 강제로 사용하게 되는 경우가 있는데, 버리기 인격은 이런 1스킬을 쓰지 않고 버리는 동시에 특수 효과로 이득을 얻을 수 있고, 사이클 뒤에 있는 2/3스킬을 빠르게 끌어와 사용할 수 있다.
단, 버림 효과의 대상은 대기 중인 세 번째 줄은 무시하고 당장 사용할 수 있는 두 줄의 스킬 패널에서만 선택되기 때문에 기본적으로 사용한 스킬을 제외한 다른 줄의 스킬이 버려지게 된다. '자신의 모든 스킬 슬롯'이기에 수감자들의 스킬 슬롯이 총 12개까진 늘어나는 일반 전투에서는 자신의 다른 슬롯에서도 버릴 수 있지만, 최대 입장 인원수까지만 늘어나는 집중 전투나 아예 늘어나지 않는 거굴철 2호선처럼 슬롯을 한 개만 쓸 수 있는 경우는 그 한 슬롯에서만 버려야 하기에 2스킬을 버려야 하는 일이 많이 생긴다. 정말 버리고 싶지 않은 스킬이 아랫줄에 잡히고 윗줄에 버리기 스킬이 잡힌 경우, 아랫줄을 수비 스킬로 전환한 채로 윗줄의 스킬을 사용한 뒤 다음 턴에 수비 스킬을 취소해서 스킬을 보존할 수는 있다.
2성치고는 합 위력도 괜찮은 편이다. 기본 위력이 11/16/13, 조건부로 13/16/19까지 올라가 동백 이상조차 부분적으로 능가하는 깡위력을 발휘한다. 버림 키워드를 사용하는 덕분에 위력이 낮은 1스킬을 자주 버리게 되는 것도 이점이며, 같은 컨셉을 공유하는 어금니 오티스와 달리 2스킬을 버려도 진동 횟수가 상승하는 덕분에 스킬들의 위력 증가를 받기 쉽다.
다만 자신에게 진동 횟수를 쌓는 특성상 예열이 필요한데도 진동 예열은 충전과 달리 E.G.O로도 해결이 불가능하다는 점만큼은 난점이라고 할 수 있다. 어금니 오티스의 패시브를 활용하면 예열이 빨라지긴 하지만, 2성인 어금니 이상을 위해 3성인 어금니 오티스를 벤치로 밀어내는 시점에서 배보다 배꼽이 커진다.
이상의 인격 중에 유일하게 색욕이 붙은 인격이다. 다만 버림 키워드의 효과로 주로 버려지는 게 가장 낮은 등급인 색욕 속성의 1스킬이라는 걸 생각하면 오히려 의도된 것이라는 해석도 존재한다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: '자신의 진동 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1' 추가
- 2스킬
- 1코인: [적중시] 진동 횟수 2 → 3 증가
- 3스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +1 → 2
- 3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
- 수비 스킬: 코인 위력 +2 → 5, 무속성 → 나태 속성
Library of Ruina 시절의 레인 인격. 동기화 전 일러스트는 어금니 사무소의 책장 '과감한 판단'을, 동기화 후 일러스트는 '침착하게'를 좌우반전시킨 구도다. 한 인물의 다른 모습이 두 수감자의 인격으로 나눠져 출시된 최초의 사례.
2.2.3. 피쿼드호 일등 항해사[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=피쿼드호 일등 항해사,
체력=165, 속도=4 - 7, 방어력=37(-3),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지.,
2성=, 소속=피쿼드호, 출시시기=2023.12.07,
티켓인사말="...이 [항해]만 끝난다면.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=쑤시고 쑤시기,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 이 코인 재사용 (최대 3회),
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
패시브스킬이름=일등 항해사의 작살,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
서포트패시브스킬이름=일등 항해사의 노련함,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
)]
2023년 12월 1일 예고되었다. 약칭은 별상, 벅상, 피상, 죽상, 아쎄이상 등 다양하다.
원본의 5연타 뚫어내기처럼, 2스킬에 크리티컬 적중 시 해당 코인 재사용 옵션이 붙어있다. 모든 스킬이 기본 2코인이고 호흡 횟수도 2씩 꼬박꼬박 주기 때문에, 호흡이 발동할 확률이 낮은 초반에 횟수를 충분히 누적한 뒤 한꺼번에 터트리는 게 어렵지 않다.
기본 위력은 11/12/16으로 낮아 합이 불안하지만, 3스킬을 먼저 써서 호흡 5를 채우면 2스킬은 합 위력 증가 효과를 받아 15라는 무난한 수준으로 상승하며, 이후로 호흡을 유지할 수 있다면 3스킬도 최대 위력이 18로 올라 할 만해진다. 다만 그만큼 개막 3스킬이 중요한 데다, 운이 없다면 25% 확률로 3스킬 1타에 크리티컬이 터지는 대참사가 일어날 수 있다. 적중 시 효과는 무조건 피해가 들어간 다음 발동하므로 크리티컬이 터지면 호흡이 5/3이 아닌 1/2가 되어 합도 못하는 머저리가 되니 주의.
종합적으로 성능과 재미 둘 다 잡은 탈 2성 인격으로 평가받는다. 호흡 인격들의 고질적인 문제였던 호흡 증발 문제를 어느 정도 해결하고 나와 2스킬 5연타를 터트릴 때까지 호흡이 온전히 유지될 수 있어 안정적이며, 운에 의존하긴 하지만 2스킬로 터트리는 딜의 쾌감도 매우 좋다는 평.
호거던 출시 후 메타가 바뀌면서 호흡덱의 메인 딜러로 주가가 올랐다. 검계 이상이라는 경쟁자가 있긴 하지만 검상은 막강한 합 능력, 별상은 5코인 극딜로 일장일단이 있으므로 원하는 인격을 데려가면 된다. 휴식 보너스를 최대로 활용하겠다면 검상을 호흡덱에, 별상을 출혈덱에 편성하면 된다.
12월 21일 호수의 거울 하드와 더불어 조합 전용 기프트의 추가로 인해 이러한 장점이 더욱 부각되었는데, 검계 이상은 호흡덱에서 복주머니를 통해 3스킬의 성능을 올렸고 피쿼드호 이상은 출혈덱에서 피안개를 통해 2스킬의 성능을 크게 올렸다. 출혈 기프트인 피안개와 호흡 기프트인 복주머니 둘 다 기용하여 3스킬의 고점을 엄청나게 끌어올리는 것도 가능하다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬
- 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
- 2스킬: 자신의 호흡이 5 이상이면, 합 위력 +2 → 3
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 2 얻음
- 2코인: [크리티컬 적중시] 이 코인 재사용 (최대 1 → 3회)
- 3스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
- 2코인: [크리티컬 적중시] 출혈 횟수 4 → 6 증가
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 기본 위력 2 → 3
같이 출시된 피쿼드호 히스클리프만큼 4동기화 중요성이 높다. 특히 2스킬의 2코인의 크리티컬 적중 시 재사용 횟수가 무려 3회로 증가해서 호흡만 충분하다면 무려 5코인 극딜 스킬이 된다. 토끼팀 히스클리프의 6속 신속한 제압과 거의 비등비등한 수준.
피쿼드호의 일등 항해사, 스타벅에 해당하는 인격. 이스마엘 선장[2] 이 갈 길을 제시해줬기 때문인지 기존 이상과는 다르게 다크서클도 없고 목소리도 매우 밝다.[3] 뱃일을 해서인지 뱃멀미가 심한 기존의 이상과는 달리 뱃멀미를 하지 않고 군데군데 흉터가 보이며, 어깨도 넓어지고 잔근육도 올라온 것이 보일 정도로 몸이 좋아졌다. 당장 동백 이상의 팔과 비교하면 이게 동일인물의 몸인지 의심될 정도. 이를 증명하듯 검계 이상과 더불어 이상의 상징 죄악인 나태 속성이 없다.
동기화 전 일러스트 뒤쪽에 동랑을 닮은 안경을 쓴 녹발의 어느 동료가 보여서 사소한 이야깃거리가 되었는데, 커뮤니티에서는 바다-마름(Sea Farmwatch)이 출시되었다는 등의 개드립이 난무했다. 게다가 뒤에는 동백과 비슷한 한쪽 눈이 가려진 백발의 여성도 있어, 해당 거울세계에선 구인회가 망하고 셋이서 함께 배를 탄 게 아니냐는 설이 나왔다. 스토리에선 별 언급이 없어 우연히 외양이 겹친 건지, 정말 같이 선원이 된 건지는 알 수 없다.
원본 스타벅은 항해가 끝나면 해물 철판구이집을 열고 싶어했는데, 일등 항해사 이상은 카페를 열고 싶어한다. 실존인물 이상 역시 다방을 개업했던 전적을 반영한 것임과 동시에, 원본의 이름이 스타벅이기에 말장난도 된다. 다만 실존인물 이상이 다방을 여는 족족 다 망했다는 것을 생각하면 이쪽도 개업을 하지 않는 것이 더 나을지도 모른다.
출시 당일 인게임에서의 동기화 전 일러스트가 수정 전의 것으로 출력되어 당일 수정되는 해프닝이 있었다.[4]
2.3. 000(3성)[편집]
2.3.1. 검계 살수[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=검계 살수,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소.,
3성=, 소속=검계, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=사전 예약 보상 / 추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=격세,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=45(+5),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2이름=두의틀기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(+5),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=이면찬자,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인3효과=크리티컬 발동 시 피해량 +70%,
수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=크리티컬 발동 시 피해량 +70%,
패시브스킬이름=냉정,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 5당 코인 위력 +1(최대 3),
서포트패시브스킬이름=사사,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 +1,
)]
[2] 이 거울세계에서는 에이해브의 자리에 이스마엘이 있다.[3] 그래서인지 스킬 구성에 이상의 대표 죄악인 나태가 없으며, 대신 에이해브의 대표 죄악인 오만이 1스킬에 들어가있다.[4] 미출시 일러에서는 동랑으로 보이는 인물이 안경알을 올려 잡던 것이, 안경테를 올려 잡는 것으로 수정되었다. 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동을 의식하여, 오해의 소지가 있는 손모양을 수정한 듯하다. 무언가를 가리키고 있는 이상의 손 역시 구부린 엄지에 명암을 더 어둡게 넣어 오해의 여지가 없게 만들었다.
게임 오픈 초기에 사전등록 보상으로 배포된 3성 인격. 스택에 비례해 치명타 확률이 증가하는 '호흡' 키워드를 다루는 참격 인격으로, 스킬의 고점은 낮지만 저점이 높아 초반부를 진행하는 플레이어의 힘이 되어준다. 통칭 검상.
1스킬 격세는 단일 1코인 기술로, 적중 시 호흡 스택을 얻는다. 대다수 인격들은 1스킬이 가장 약하지만, 검계 이상은 후술할 두의틀기와 이면찬자의 특이성으로 인해 1스킬의 고점이 필살기 개념인 3스킬의 고점과 동일하다.
2스킬 두의틀기는 코인 위력이 1에 불과한 대신, 기본 위력이 7로 높은 편이라 정신력이 낮은 상태에서도 1~2지역 잡몹들의 어설픈 스킬을 쉽게 받아칠 수 있다. 합 승리 시 호흡 횟수를 증가시키므로 패시브와 더불어 이상의 호흡 유지력을 책임진다. 문제는 앞면 고점이 꼴찌라 합 승리 효과가 붙었음에도 합을 이기기 힘들다는 점.
3스킬 이면찬자도 2스킬과 마찬가지로 코인 위력은 1이지만 기본 위력이 8로 높고, 호흡 치명타가 터질 시 피해량이 추가로 붙는다. 호흡 치명타와 이면찬자 추가 피해량은 합연산으로 계산된다.
1스킬로 호흡을 쌓고 2스킬과 패시브로 호흡을 유지시켜 3스킬로 터뜨리는 구조를 갖고 있다. 2스킬과 3스킬의 고점은 9, 11로 하위권이지만, 공격 레벨이 +5로 공동 1등이기 때문에 공격 레벨의 차이로 합 승리를 쉽게 가져갈 수 있다.
호흡을 키워드로 사용하는 인격들 중에서 호흡 스택을 유의미하게 활용할 수 있는 몇 안 되는 인격이다. 호흡은 발동 시, 턴이 지날 시 횟수가 1씩 차감되는데, 타 호흡 인격들은 호흡 횟수 증가가 없거나 빈약하여 호흡 스택을 스킬을 쓴 턴에만 유지할 수 있지만, 검계 이상은 2스킬과 패시브로 호흡 횟수를 넉넉하게 챙길 수 있어 이에 대한 압박이 덜하다.
검계 이상의 가장 큰 단점은 본인의 E.G.O 전부가 나태 자원을 요구하지만, 단신으로는 해당 자원의 확보가 불가능하다는 점이다. 그나마 나태 자원만 어떻게 확보할 수 있다면 오감도는 사용이 쉬운 편에 속하지만 소망석 사용에 필요한 우울 자원도, 성냥불 사용에 필요한 탐식 자원도 자체적으로 확보가 불가능하기에 이상의 E.G.O들을 사용하고자 한다면 조합에 필수적으로 신경을 써야 한다.
스킬들의 낮은 고점을 높은 저점과 공격 레벨로 매꾸는 인격이기 때문에, 강한 적들이 등장할수록 입지가 좁아지는 것은 필연적이라고 할 수 있다. 특히 3지역부터는 적들의 참격 내성이 강하고, 검계 이상의 약점인 관통 속성 공격을 하고, 공격 레벨도 높은 적들의 등장으로 1, 2지역에서만큼의 포스를 보여주지 못한다.
실제로 패치가 거듭될수록 검계 이상의 평가는 낮아지고 있다. 3스킬 이면찬자 피해량 버그 픽스와 더불어 4월 6일 진행된 정신력 앞면 확률 보정 패치로 코인 앞면 발동률이 크게 올라[5] 인격들의 평균값이 고점으로 수렴된 시점에서 2스킬과 3스킬의 코인 앞면값이 겨우 1에 불과한 검계 이상의 고점은 타 딜러형 인격의 절반 정도밖에 되지 않기 때문. 그리고 실제로 거울굴절철도 1호선에서는 낮은 고점이 결국 발목을 잡아 성능에 대한 평가가 굉장히 박해졌다. 정신력을 깎아내는 적이 있더라도 정신력을 다시 최대치까지 수급하는 것은 그리 어렵지 않아 코인 앞면을 획득하는 것은 여전히 쉬운 데 반해 상대의 공격 레벨이 아군과 비슷한 거울굴절철도에서는 스토리에서처럼 깡스펙으로 합 승률을 보장받을 수 없을 뿐더러, 체력이 거울 던전보다 수 배 이상 높은 단단한 적들에게 최대 코인 11짜리 3스킬로는 흠집도 안 나기 때문. 철도 업데이트로 같이 나온 세븐 협회 오티스가 상대 위력을 깎아버리는 효과를 들고와 합 승률에서도 고점에서도 사실상의 상위 호환으로 여겨진다는 점도 검계 이상의 평가에 악영향을 쥤다.
반면 이후에 열린 헬스 치킨에선 의외로 자주 쓰이게 되었는데, 등장 적들이 대부분 참격에 약한 데다가 합을 대거나 턴이 지날 때마다 정신력을 갉아먹어 코인 앞면을 통한 합 승부를 어렵게 만들지만 검계 이상은 저점이 높아 깡위력으로 밟아버릴 수 있기 때문이다. 패시브로 상대의 위력을 2 까버리고 시작하는 세븐 오티스도 비슷한 상황.
메인 스토리 4장 업데이트와 함께 정신력 공식이 변경되어 정신력 수급이 극도로 어려워지자 고점이 낮은 대신 적절한 저점이 보장되는 검계 이상의 주가가 올라가는 듯했지만 해당 스토리의 적들의 참격 내성이 높아 제대로 된 피해를 주기 힘들었고, 문제의 정신력 공식 또한 롤백되어 정말 한순간의 논의에 그쳤다. 무엇보다 저점이 높은 것도 1, 2지역 한정이고 거굴철과 4장에선 검계 이상의 고점보다 적들의 저점이 더 높았기 때문에, 어지간한 2성 인격들보다도 고점이 떨어지는 검계 인격은 별 쓸모가 없었다.
이러한 점 때문에 4동기화 패치 이전의 검계 이상은 흑운회 로쟈와 검계 싱클과 함께 대표적인 함정 인격으로 취급받게 되었고, 검 게이 상, 3성 아님, 나유비심[6] 등의 별명과 함께 놀림거리가 되었다.
이후 거거던 패치에는 당시 호흡 인격들의 처참한 실상을 감안했는지 호흡 관련 기프트가 다수 추가되어 호흡 관리가 쉬운 검계 이상이 간접적으로 버프를 받았으며, 호흡 관련 기프트를 모두 맞춘다면
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 6 → 7, '[사용시] 호흡 횟수 2 얻음' 추가
- 2스킬: 코인 위력 1 → 2
- 3스킬: 코인 위력 1 → 2, '[사용시] 호흡 2 얻음' 추가
- 3코인: 크리티컬 발동 시 피해량 +50 → 70%
- 수비 스킬: '크리티컬 발동 시 피해량 +70%' 추가
- 패시브: '호흡 횟수 5당 코인 위력 +1(최대 3)' 추가
4동기화 이전에는 11/9/11이던 고점이 13/11/14로 상승하고, 기존에는 합을 이기거나 공격을 적중시켜야 얻을 수 있던 호흡을 사용만 해도 얻도록 추가되었다. 특히 호흡 횟수 5당 코인 위력 1 증가 패시브로 아킬레스건이었던 낮은 고점이 완벽하게 해결되었다. 최소치인 1만 얻어도 14/13/17, 최대치인 3에서는 16/17/23로 증가하는데, 1스킬은 단일 코인인 것을 감안해도 모든 인격의 1스킬 중 가장 높은 고점을 가지고, 2스킬과 3스킬도 딜러 인격 중에서 상위권이기 때문이다. 여기에 공동 1등을 차지할 정도로 높은 공격 레벨이 더해지면 서비스 초창기의 합 승리 머신을 다시 볼 수 있다. 피해량 역시 3스킬의 치명타 피해 버프로 호흡을 터뜨린다는 가정 하에 단일 딜량은 동백 이상보다 확실히 우위, 타 극딜 인격들과도 버금가는 폭딜을 가할 수 있게 되었다.
하지만 단점이 모두 해결된 것은 아니다. 4동기화 기준 확실한 단점은 호흡 패시브를 뗀 검상의 고점은 여전히 중하위권인 점, 자체적으로 충분한 호흡을 쌓기까지 시간이 너무 오래 걸린다는 점인데, 호흡 획득 조건이 완화되었다고는 하나 패시브와 두의틀기의 호흡 횟수를 얻기 위해선 여전히 합 승리가 필수적인 데 반해 기본 고점이 낮아 안정적으로 합을 가져갈 수 없다. 즉 합을 이겨서 호흡을 쌓아야 고점이 올라가는데 합을 이기지 못해 호흡을 쌓을 수 없다. 또한, 대다수 호흡 인격들과 반대로 검상은 호흡을 터트리면 오히려 손해인 특이한 경우라, 호흡 횟수를 쌓을수록 같이 상승하는 스택 때문에 왕귀할수록 오히려 불안정해지는 인격이 된다.[7] 성능은 1티어권 딜러들에 비하면 확실히 모자라고, 호흡 보조 E.G.O가 없다면 거울굴절철도 같은 스피드런이 중요시되는 컨텐츠에서 쓸 수 없으며, 설령 E.G.O가 나온다고 해도 동백 이상+여우비 조합이 여전히 더욱 강하다.[8]
결론적으로 예전의 답도 없던 폐기물 시절보다는 훨씬 강해졌으나, 진지하게 쓸 만한 성능까지 올라오진 못했다. 예열 시간이 너무 오래 걸리며, 왕귀해도 불안정성이 너무 높고, 본인의 E.G.O와 따로 노는 호흡 키워드 때문에 왕귀를 가속화할 수단도 없다. 4동 패치 직후에 비해 14/17/23 라인의 인격들이 다수 출시된 것은 덤. 특히 비슷한 고점을 가지고 있으면서 예열 시간은 반의 반도 걸리지 않는 W상의 출시로 거던 스피드런에서도 밀려나는 추세다. 그래도 모션이 빠르고 특별한 페널티가 없어 딸깍이 가능한 참격 딜러라는 희귀한 포지션을 가지고 있기에 그나마 입지는 있는 편.
호거던 패치 이후에는 키워드별로 덱을 짜야 하는 환경과 키워드별 기프트를 모으기가 쉬워지고 기프트 강화가 추가되어 호흡 기프트들의 성능이 강화 기준으로 크게 올라 예열 시간이 단축되어 호흡덱의 메인 맴버로 입지가 올랐다. 같은 호흡 인격인 별상은 조건부 5코인 극딜기, 검상은 높은 합 능력이라는 각자의 장점이 있어 원하는 쪽을 골라가면 된다. 휴식 보너스를 최대한 뽑아먹고 싶다면 호흡덱에 검상, 출혈덱에 별상을 배치하는 게 추천된다.
호거던 하드 패치 이후에는 복주머니 덕분에 3스킬의 고점이 미친 듯이 높아져서 여전히 호흡덱의 메인 맴버로 활약 중이다. 같은 날 출시된 섕싱 덕에 호흡덱의 밸류가 강화되어 굴리기 좋아진 건 덤.
인격 스토리에선 평소에는 책만 읽고 지내지만 칼질해야 할 때는 같은 검계 조직원조차 질려할 정도로 닥치는 대로 베어죽여서 살수라 불리게 되었다고 하며, 본래 도시 북부가 행동 무대였으나 여건이 나빠진 것인지 직접 의견을 제시해서 남부로 왔다고 한다. 그런 주제에 표면에서 활동하는 건 싫어해서 리더로 검계 오티스를 추천했다.
대사 중에 "내 옛날을 묻는 것이오? 그러한 것들은… 옛적에 모두 베어버렸소." 라는 대사가 있는데, 이 때문에 구인회 혹은 N사와 이미 전투를 치렀을 것이라는 추측이 있다.
2.3.2. 개화 E.G.O::동백[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=개화 E.G.O 동백,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?,
3성=, 소속=기술해방연합, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="나는 그 [향]이(가\) 퍽 아름다워 보이오.",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=움트는 봉우리,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=44(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3을 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=찰나의 꽃바람,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 6 소모하여 공격 가중치 3 스킬로 변경<br>메인 타켓의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬3이름=피를 머금은 향기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">침잠쇄도</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량의 40%만큼 추가 피해,
수비스킬이름=흩날리는 잔향,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
패시브스킬이름=만개,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%,
서포트패시브스킬이름=알싸한 봄바람,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%,
)]
[5] 정신력 45 기준 앞면 확률 70% -> 95%[6] 인격 획득 시의 대사인 "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."의 줄임말로, 가챠 도중 검상이 뜬 유저를 놀릴 때 주로 사용한다. 검상의 낮은 성능과 함께 시즌 1부터 시작하여 검상을 배포로 받은 유저들에게는 중복 인격에 불과하여 더욱 쓸모없다는 점 때문에 붙은 별명.[7] 그나마 3스와 반격은 호흡 추가 피해가 붙어있어 강력한 딜을 기대할 수 있지만, 실질적으로 자주 쓸 1/2스킬엔 관련 효과가 없다.[8] 동상의 광역 딜링 능력과 침잠쇄도는 타 인격들로 대체할 수 없는 확연한 강점이지만, 검상의 단일 참격 극딜 인격은 이미 W사 돈키호테, W사 료슈, 요슈 등의 쟁쟁한 경쟁자들이 있기 때문에 이들이 있다면 굳이 검상을 4동기화할 필요는 없다.
6월 9일 트위터를 통해 공개된, 공식 출시 후 처음으로 추가된 이상의 신규 인격이다.
4장 중반부 보스였던 동백의 위치에 이상이 있었던 세계의 인격으로, 동백이 E.G.O를 발현한 모습과 같다. 이름을 줄여서 동상, 꽃상이라고 부르거나, 그냥 동백이라고도 불린다.
원본인 개화 E.G.O::동백은 '개화'[9] 라는 고유 키워드를 사용했으나, 동백 이상은 침잠과 진동을 주요 키워드로 사용하고 있다. 다만 진동은 자기 자신에게 쌓은 뒤 소모하여 스킬을 강화하고, 침잠은 상대에게 쌓은 뒤 소모해 한 번에 피해를 준다는 점이 차이점.
최초의 자가 진동 부여 인격이자, 광역 딜링에 특화된 침잠 지원 메인 딜러. 스킬들이 모두 3코인이며, 할당된 위력치도 제법 높아 버릴 것 없이 우수하다. 고점은 9/16(19)/18로 그렇게 두드러지지 않으나, 기본적으로 침잠을 거는 인격이라 상대의 정신력을 계속 깎아먹기 때문에 합 포텐셜은 상당히 출중하다. 거기에 더해 2스킬은 진동 6 이상 중첩 시 조건부 광역기를, 3스킬은 진동 10 이상 중첩 시 해당 코인으로 입힌 피해량을 증가시키고[10] 침잠 6 이상 시 침잠쇄도를 터트려서 조건에 따라 무지막지한 딜을 퍼부을 수 있다.
특별한 점은 조건부이긴 하나 림버스 컴퍼니 최초의 광역 인격 스킬인 2스킬. 동백 이상은 패시브로 광역 공격 시 피해 증가를 얻기 때문에 16이라는 고점이 낮아보여도 실질적인 딜량은 굉장하다. 광역기로 변화하는 조건 역시 그렇게 어렵지 않은 진동 6 이상인데, 1스킬이 진동 3, 3스킬이 진동 6을 주기 때문에 스킬 세팅만 잘 하면 3~4턴부터 광역기로 적을 두들겨댈 수 있다.
주의할 것은 '전투 시작시' 진동 횟수 6을 소모해서 광역기로 변환된다는 점으로, 2웨이브 이상의 전투에서 빈사 상태의 적 한둘만 남았을 때 속도가 느린 동백 이상에게 2스킬을 쓰도록 할 경우 이상의 턴이 오기 전에 적이 전멸해 다음 웨이브로 넘어가고 2스킬이 사용되지 않았음에도 진동 횟수 6은 그대로 날아가버린다. 때문에 다른 스킬을 지정하거나 2스킬만 2개라면 방어 스킬로 넘겨야 진동 횟수를 지킬 수 있다.
원래부터 광역기인 스킬들이 메인 대상의 행동 횟수가 많거나 배율이 걸려있으면 해당 슬롯에 타겟수가 낭비되는 것과 달리, 동백 이상의 2스킬은 전투 시작 시 광역기로 변경되는 탓인지 동일 대상 슬롯에 낭비되지 않고 다른 적이나 부위에 온전히 공격이 들어간다. 그래도 서브 타겟이 속도가 느리거나 전방에 있는 적을 우선하는 규칙은 동일하게 적용되어, 메인 타겟이 전방의 둘 중 하나고 대상의 부위가 하나뿐이라면 둘만 공격한다. 이후 2023.7.20 패치에서 공격 가중치 및 도발치 시스템의 추가로 인해 다른 광역기들도 동일 캐릭터 슬롯에 중첩되는 일이 줄어들었다.
침잠쇄도를 탑재한 3스킬 역시 조건부지만 강력한 딜을 뽐낼 수 있다. 침잠의 경우 적 타격 시 소모되기에 혼자서는 성능을 다 끌어내기 힘들지만, 위력X횟수라는 2단 뻥튀기가 가능하기 때문에 침잠 인격이나 E.G.O와 조합될 경우 극딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 자기 진동 10 이상 시 추가 피해는 진동을 소모하는 2스킬 때문에 거의 기대할 수 없다는 것이 살짝 아쉬운 점. 또 간과하기 쉬운 부분이지만 침잠과 침잠쇄도의 딜은 우울 속성으로 들어가서 E.G.O의 도움 없이 4속성의 딜을 할 수 있다는 점도 특기할 만한 점이다.
출시 당시에는 침잠쇄도의 포텐셜을 내기 위해선 한 턴 동안 1스킬과 2스킬을 전부 적중시키거나, 2스킬을 적중시킨 턴의 제일 마지막으로 로쟈의 얼음다리를 적중시킨 뒤 다음 턴에 침잠이 소모되기 전에 3스킬을 사용해야 했다. 이후 4동기화가 추가되고, 4.5장에서 어금니 보트 센터 이스마엘이 출시되고 난 뒤부터 침잠을 쌓는 난이도가 매우 낮아지면서 침잠쇄도의 강력함 또한 재평가받고 있다.
동백 이상의 또 하나의 장점은 이상의 핵심 딜링 E.G.O인 여우비에 필수적인 나태와 탐식, 오만을 모두 수급할 수 있다는 것이다. 광역기 특성상 동상과 시너지가 좋기에, 동백 이상의 패시브를 켜고 오버클록 여우비를 날리면 나태뻥과 나태 취약의 효과를 받아 광역으로 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있다.
물론 단점도 있는데, 첫 번째는 다소 아쉬운 1스킬의 성능. 코인은 3개로 많지만 최대 위력이 9인 데다 위력뻥을 할 수단도 없어 정신력도 낮고 침잠을 걸지 못한 초반에는 합 싸움에서 지기도 한다. 메커니즘상 2스킬을 광역기로 활용하기 위해선 지속적으로 1스킬도 사용해줘야 하기 때문에, 어쩔 수 없이 1스킬을 합에 대야 하는 껄끄러운 상황이 생기게 된다. 물론 이는 추가 슬롯 순서를 앞으로 땡겨버리거나, 어느 정도 정신력이 상승한 뒤에 1스킬을 쓰는 등으로 얼추 해결이 가능하다.
또한 인격의 핵심이라고 볼 수 있는 2스킬은 진동 횟수를 쌓기 위해 최소 3~4턴 정도는 지나야 발동 가능하다는 것도 아쉽다. 1~3턴 정도면 전투가 끝나는 거울 던전에서는 진동 횟수 6을 쌓기 전에 전투가 끝나거나, 진동 횟수 6이 쌓이면 흐트러져서 빈사 상태가 된 적 한둘만 남아있는 경우가 대부분이라서 광역딜을 할 수 있는 상황이 잘 나오지 않는다. 동상 이후로 출시되는 진동 소모 인격들은 동상보다 훨씬 빠르게 예열이 끝나는 데다, 같은 광역 딜링 인격인 후파우는 4동기화 시 1스킬 한 번만 써주면 바로 광역기가 준비되기에 더 부각되는 점.
스킬들의 모션이 상당히 느린 것도 무시할 수 없다. 특히 2스킬의 모션이 길고, 3코인 적중 후의 역경직은 가히 독보적이다. 때문에 모션 속도가 중요한 거울 던전에서는 예열이 훨씬 빠른 후파우에게 광역 딜러 자리를 뺏기고, 이상을 편성할 경우 모션이 빠르며 단일 누킹에 특화된 검상이나 W상에 밀려 잘 채용되지 않는다.
종합적으로 R히스와 쥐싱클 바로 아래 정도인 0티어 인격으로 평가되고[11] 있다. 모션 속도 탓에 거울 던전은 잘 안 가지만, 성장빨로 밀 수 있는 스토리 전투 특성상 잡몹전은 조건부 광역기가 되는 2스킬로, 보스전은 침잠쇄도를 통한 막강한 단일딜을 넣을 수 있는 3스킬로 밀어붙일 수 있다. 이상의 첫 신규 인격이자 4장 스토리를 관통하는 인격답게 준수하게 설계되었다는 평.
스킬 시전 시 코인이 앞면이 나오면 해당 코인의 공격 이펙트는 예쁜 노란빛을 띠고, 뒷면이 나오면 조금 어두운 회색빛을 띤다.
2023.7.27 업데이트에서 1스킬의 공격 레벨이 +3에서 +4로 조정되었고, 2023.9.14 업데이트에서 침잠쇄도 후 침잠이 사라지지 않던 버그가 수정되었다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
- 1스킬
- 3코인: 침잠 횟수 부여 수치 1 → 2
- 2스킬: '메인 타겟의 침잠 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3스킬
- 3코인: 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 피해량 +30 → 40%
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성
인격 스토리에서는 기술해방연합이 장악한 로보토미 지부에 침입했다 붙잡힌 엔케팔린 도둑을 앉혀놓고 이상이 자신의 사상을 늘어놓는다. 동백과 다르게 K사에서 죽기 직전에 E.G.O를 발현한 것이 아니라 그 전부터 자신의 E.G.O를 발현한 상태로 기술해방연합 활동을 하고 있다.
동기화 전 일러스트 이상의 뒤에 있는 병풍에는 십장생도가 그려져 있다.[12] E.G.O의 영향인지 눈동자가 생강나무와 같은 밝은 금빛으로 빛나는데, 이 때문에 아인이 연상된다는 의견이 많다. 또한 동기화 후 일러스트를 자세히 보면 동백처럼 주변 공간을 생강나무가 가득한 자신의 고향으로 바꾸고 있다.
스토리 외적으로 눈여겨 볼 점은 인격의 이름이 작중에서 동백 본인이 사용했을 때의 명칭과 일치하는 이상 E.G.O::동백이 아닌 개화 E.G.O::동백이란 것으로, 에고의 소속(로보토미)이나 사용자를 표시하던 에고 인격의 표기와는 달리 다른 표기를 보여준다. 인격 명칭은 지금껏 캐릭터의 이름이 앞에 온 적이 한 번도 없었기에 취해진 조치로 보인다. 그리고 개인이 스스로 꽃피워낸 E.G.O이기에 '개화'라는 명칭이 잘 어울리는 점도 있다.
수려한 획득 연출과 기본 일러스트, 직전 공개된 메인 스토리에서 멋진 모습을 보여준 동백의 인격이라는 점, 오픈 초기부터 있었던 두 인격의 성능도 애매한데 게임 오픈 후 3달 넘게 단 하나의 신규 인격도 받지 못하고 홀대받아온 이상의 첫 번째 신규 인격이라는 점 등의 이유로 예고 직후부터 엄청난 관심을 받았다. 예고 영상이 하루 만에 가장 높은 리트윗과 좋아요를 받았던 쥐어들 자 싱클레어의 기록을 돌파한 200만이 넘는 조회수를 찍었을 정도. 공개 직후 실트에 오를 정도로 사람들이 생강나무에 미쳐 날뛰는 상황이 발생하자, 국립산림과학원에서 예전에 올렸던 생강나무 소개 트윗을 리트윗했다.
2.3.3. W사 3등급 정리 요원[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,
체력=188, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?,
3성=, 소속=W사, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="⋯나의 삶은 이 [출근]과(와) 다르지 않다.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여(최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,
수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1(턴 당 최대 증가량: 3),
패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가(파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. K사 홍루 이후 중단되었던 인격 예고 이미지가 오랜만에 다시 나온 것인데, 인격 예고 이미지가 좋았다며 다시 내달라는 피드백을 받아들인 것으로 보인다. 통칭 W상.
충전을 사용하는 파열 서브 딜러. 대부분의 W사 인격들과는 달리 오만과 질투 속성이 없고, 충전이 부족해도 3스킬에 체력 손실 같은 디버프가 없다. W홍루와 유사한 부분. 파열이 없는 적에게 10충전 상태로 2스킬 적중 시 위력 6에 횟수 3라는 매우 높은 파열 수치를 부여할 수 있고, 3스킬로 추가로 파열 횟수를 늘릴 수 있어[13] 파열 인격들과의 시너지가 훌륭하다.
출시 전부터 주목받은, 같은 W사 출신인 차원찢개 E.G.O와 궁합이 좋다. W상 혼자서도 발동 가능하고 충전과 파열로 차원찢개의 딜을 높일 수 있으며, 차원찢개 패시브로 충전과 파열 횟수를 지속적으로 수급할 수 있다.
패시브는 이전에 실장된 로보토미 E.G.O::후회처럼 여러 개의 효과를 갖고 있다. 1번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻는 효과. 2번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 모두 이상이 활용하기 좋은 키워드로 구성되어 있지만, W상은 딜러치고는 체력이 꽤 높기 때문에 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다. 효과를 받으려면 1순위로 편성해야 한다.
결과적으로는 준수한 성능의 인격. 모션도 빠르고 합 능력도 우수하며, 파열을 대량 부여하고 차원찢개로 강력한 누킹을 할 수도 있다. 코인 수가 많은 편은 아니라 W돈과 W슈처럼 혼자서 압도적인 퍼포먼스를 뽐내기는 어렵지만, 파열 특성상 코인 수가 많을수록 스택을 쌓기 불리하기 때문에 반쯤 의도된 것에 가깝다. 그렇다고 해도 자체 딜량이 딱히 높은 편은 아닌고로, 파열덱을 활용해야 그 진가가 드러난다. 현 시점에서 가장 궁합이 맞는 타 인격은 세븐 협회 일동과, 충전/파열 키워드를 공유하는 장미그렉. 자체적으로는 중상위권, 파열 덱에서는 필수 인격이라 할 수 있겠다. 특히 기존의 검상을 대체해 거던 스피드런팟에 들어간다.
3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.
2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: '충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 파열 2 부여
- 2스킬: [사용시] 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가
- 2코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, (파열 3 부여) → (파열 3 부여, 파열 횟수 2 증가)
- 3스킬: '[공격 시작 전] 충전 횟수를 15 소모했다면, 파열 횟수 3 증가' 추가
- 3코인: [적중시] 스킬 사용시 소모한 충전 횟수 5 당 파열 2 → 3 부여(최대 6 → 9), [적 처치 시] 충전 역장 3 → 5 얻음
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[회피 성공시] 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열 +1(턴 당 최대 증가량: 3)' 추가
- 패시브: 턴 종료시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음(최대 2 → 3)
이상이 W사 인격을 받게 되면서 윗줄(1번부터 6번, 이상부터 홍루)에 있는 수감자들이 모두 W사 인격을 가지게 되었다.
이미 W사 3등급 정리 요원 료슈의 동기화 전 일러스트에 같이 등장한 바 있다.[14] 해당 일러스트에서 신입 교육을 진행 중인 것으로 보아 3등급으로 예상되었고 예상대로 나왔다.
동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경쓰지도 신경쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다.
출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.
이상의 인격들 중 LCB 이상처럼 단검을 사용하는 최초의 인격이며, 어금니 이상처럼 사인검과 가방을 동시에 들고 나오는 몇 안 되는 인격이다.
예고 일러스트에서는 기존의 이상 인격들과는 달리 속눈썹이 없었는데, 정식 출시 영상에서는 생겼다.
이 인격 예고를 통해 마름 인격 출시의 마지막 가능성으로 기대되던 시즌 2의 마지막 주 11월 9일 마름 픽업의 가능성이 완전히 부정되자, 국내외를 가리지 않고 마름 인격을 왜 출시하지 않냐며 절망하는 반응도 나왔다.
3. E.G.O[편집]
이상의 모든 E.G.O는 나태 자원을 요구한다는 특징이 있다.
3.1. ZAYIN[편집]
3.1.1. 오감도[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=오감도,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오.,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
패시브이름=침묵,
패시브설명=피격 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동),
공격레벨=36(-4),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,)]
[13] 파열 횟수 증가가 공격 후에 적용되기 때문에 적중 시 조건이 붙은 스킬들은 횟수가 1이 남았을 경우 공격이 먼저 들어가 앞의 파열 위력이 사라지고 1부터 다시 시작한다. 하지만 차원의 틈은 공격 전에 파열 횟수를 증가시키기 때문에 미리 붙여놓은 파열 위력을 온전히 보존할 수 있다.[14] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.
[ruby(오감도,ruby=烏瞰刀)][15][16]
까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다.
뒤에는 왼쪽 날개의 그림자가 있고, 밑에는 날개처럼 깨진 유리 조각들이 떨어져 있다.
[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
아군에게는 버프를, 대상에게는 디버프를 제공하는 서포트형 E.G.O. 적중 시 대상의 위력을 2 낮추는 효과가 있는데, 수치만 보면 뫼르소의 타인의 사슬의 하위 호환에 불과하지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합 싸움을 이기기에 유용하고, 아군 전체가 신속을 얻기 때문에 집중 전투에서 큰 도움이 된다. 이상의 행동 순서가 맨 앞에 올 경우 이 E.G.O를 써서 디버프를 걸고 이어서 타인의 사슬을 써서 기본 합 싸움에서 우세를 이끌어가는 연계 플레이도 가능하다.[17] 제작진도 의도한 사항인지 이상의 인격들은 다른 캐릭터보다 속도 값이 높다.
패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점+취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과. 다만 효과는 버프라기보다는 좋은 E.G.O 효과의 반대급부인 디버프에 가까운데, 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격 시 + 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과이기 때문에 조건을 어렵게 만족하더라도 리턴이 너무 적고 피격당한 바로 다음 턴에 속박이 무려 3이나 걸려 적들의 집중 공격 대상이 되는 굉장히 큰 리스크를 지녔다.
종합적으로 타인의 사슬에 비해 디버프 위력이 다소 약한 대신 효과를 바로 볼 수 있고, 디메리트가 적어 사용하기 편하지만 패시브의 성능은 뒤쳐지는, 다소 다른 성격의 디버프 E.G.O다.
7/20 패치로 패시브의 자가 속박 수치가 5에서 3으로 감소하는 버프를 받았다.
거울굴절철도 2호선에서는 적 버프 중에 '속도 최대치 +1'이 있다 보니 몸값이 뛰었다. 환상체의 한 부위만 느리게 만드는 작살박이나 타인의 사슬과는 달리 아군의 속도를 전부 올려주는 데다 4동을 하면 속박까지 추가로 걸기 때문에 쓸 일이 정말로 많다. 특히 충격 지네의 경우 기본 속도도 빠른 편인 데다 일점사 스킬까지 가지고 있다 보니 속도 버프를 받고 속도 6을 찍으면 합을 못 뺏어오고 갈려나가는 상황이 빈번하게 발생하기에 1턴 오감도가 필수적이다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- '[적중시] 다음 턴에 속박 2 부여' 추가
3.2. TETH[편집]
3.2.1. 4번째 성냥불[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=4번째 성냥불,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.,
환상체=불타버린 소녀,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
패시브이름=불티,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br>(스킬당 1회),
공격레벨=42(+2),
분노코스트=,
분노코스트자원=5,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
불타는 장검 형태의 E.G.O. 복장이 타들어간 연구복 차림으로 바뀌며, 오른쪽 등에 검은색의 날개가 돋아난다. 침식 시 다 타버린 해골의 모습으로 변한다.
각성 스킬과 침식 스킬은 단일 공격을 하는 료슈, 도끼로 내려찍는 로쟈의 것과는 달리 전작에 등장했던 성냥불과 동일하게 횡으로 크게 베며 광역 공격을 가한다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙고 공격 시 검은 이펙트가 더 강렬해진다.
화상 키워드를 지원하는 광역 E.G.O. 4동기화 이전 E.G.O 중에서는 유이한 참격 속성의 광역기[18] 이며, 화상 횟수를 지원하지는 않지만 4동기화 시 앞면 기준으로 10이라는 높은 수치의 화상 위력을 부여한다.
패시브는 합 승리 시 대상에게 화상을 부여하는 효과. 조건이 '분노 스킬 적중' 등이 아닌 '합 승리'여서 검계 이상을 꼭 사용할 필요는 없으나, 분노 완전 공명을 달성해야 하는 선행 조건 때문에 되도록이면 분노 속성 스킬이 많은 인격들과 조합하여 쓰는 것이 좋다.
현 시점에서 E.G.O 중에서도 특출나게 성능이 떨어진다고 평가받으며, 버그 아니냐 내지는 초창기 스펙이 그대로 출시된 게 아닌가 하는 의심을 받을 정도로 성능이 좋지 않다.
일단 기본 위력값이 12다. 어지간히 저점이 낮은 E.G.O도 15 정도는 받아간다는 걸 생각하면 심각하게 낮은데, 심지어 이상의 성냥불은 특이하게도 동기화를 해도 위력이 늘어나지 않아 약함이 더 대비된다.
기본값이 낮다면 코인값이라도 높아야 하는데, 코인값조차 8에 불과해서 앞면을 띄워도 고점이 20에 불과하다. 다른 광역기와 비교해도 파우스트의 표상 방출기는 기본값이 19로 앞면을 띄운 성냥불과 맞먹는데 코인값 +4도 있으며 홍루의 허환경은 기본값도 15인데 코인값이 +10이다. 심지어 이들은 기본 E.G.O라는 걸 감안하면 비교는 더 암울하다.
위력 면에서 하자가 심하면 다른 부분에서라도 이점이 있어야겠지만 그렇지도 않다. 일단 비용도 합계 7로 여타 광역기에 비해 싸지도 않아 저렴함으로는 그레고르의 눈속임에 압도당하고, 부가 효과도 딸랑 화상 하나만을 걸기 때문에 아군 정신력 회복이 달린 표상 방출기나 추가로 체력 회복이 달린 물주머니, 조건부 위력 +3이 달린 히스클리프의 전봇대에 밀린다. 그렇다고 패시브를 이점으로 삼자니 분노 완전 공명을 켜야 턴당 1번 발동하는 2~3 가량의 화상뿐이라 다른 고성능 E.G.O들에게 밀린다.
이렇듯 위력이나 유틸성이나 다른 광역 E.G.O에 비해 나은 점이 없는데, 자원 구성도 발목을 잡는다. 요구 자원 7개 중 무려 5개가 분노인데, 분노 수급이 가능한 검계 이상과 어금니 이상은 자원이 2/1개밖에 수급되지 않는 데다 검계 이상은 나태와 탐식이 없고 어금니 이상은 탐식이 없다. 따라서 이 둘 중 하나를 사용하되 분노 자원을 추가로 수급할 수 있는 수감자와 나태, 탐식을 가진 수감자들을 추가로 구성하거나 동백 이상과 함께 분노 자원을 수급할 수 있는 수감자를 써야 비로소 이 E.G.O를 써먹을 수 있다.
결론적으로 다른 광역 E.G.O에 비해 저점도 고점도 낮으면서 스킬 효과와 패시브도 별로인데, 요구 자원은 타 E.G.O보다 빡빡하면 빡빡하지 절대 여유롭지 않아 편성에도 제약이 걸리기 때문에 쓰기도 힘들고 써도 이득을 보기가 힘들다. 사실상 밸런싱에 실패한 E.G.O.[19]
6/29 패치 전까지의 거의 유일한 장점은 유일한 참격 속성 광역기[20] 였으며, 1장에서 참격 취약인 적들이 등장한다는 점인데 이들을 상대로는 E.G.O를 쓸 틈도 별로 없다는 걸 생각해보면 이 역시 유의미한 장점이라 보기 어렵다. 이후 거울굴절철도나 헬스 치킨 이벤트 파밍 던전 등에서 참격 취약인 잡몹이 등장하는 스테이지가 나오며 성냥불의 활용가치가 약간이나마 생겼는데, 정작 이때는 이상의 인격들이 죄다 티어권에서 밀려났던지라 장점을 활용할 수 없었다. 이후 나온 동백 이상은 성능은 우수하나, 분노 수급이 아예 안 될 뿐더러 해당 인격은 주력 E.G.O로 여우비를 사용하기에 안습한 건 여전하다. 이후 료슈의 HE 등급 E.G.O인 적안(開)가 참격 속성 광역기로 나온 데다가 자원도 똑같이 7개만 먹어서 유일한 장점마저 잃어버렸다.
그렇지만 경쟁자인 소망석에 비해서 차별화되는 장점이 많기에 일단은 이쪽을 사용하는 편이다. 위력이 낮긴 하지만 엄연히 광역 에고라 동상의 패시브를 받기도 하고, 분노 자원을 주로 소비하기에 여우비 사용에 크게 지장이 되지 않으며, 동상으로 참격을 쓸 수 있다는 정도의 장점은 있다. 4동기화 시 화상을 10이나 부여하기에 화상 인격과의 궁합도 좋다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 공통
- 공격 가중치 : 3 → 5
- '[앞면 적중시] 화상 6 부여' 추가
- 각성 스킬
- 화상 4 부여 조건 : 앞면 적중시 → 적중시
강화 수치가 준수한 것과는 반대로 4동기화 후 입지는 더 좁아졌다. 문제점이었던 약한 위력은 전혀 개선되지 않은 데다 4해석 후 광역기가 되는 참격 E.G.O가 있기 때문. 그래서 이젠 참격 광역기라는 메리트만 보고선 성냥불을 해석할 필요가 없어진 것이 치명적이다.
3.2.2. 소망석[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=소망석,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오.,
환상체=탑돌이,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
패시브이름=돌하르방,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: yellow">타격 보호</span>\, <span style="color: yellow">나태 보호</span> 3을 얻음,
공격레벨=38(-2),
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
)]
[18] 다른 하나는 료슈의 HE 등급 E.G.O인 적안(開)[19] 저렴하게 자주 굴리는 광역기를 원한다면 눈속임이 있고, 고위력을 원한다면 허환경이나 전봇대를, 유틸성을 원한다면 표상 방출기나 물주머니가 있고, 자원을 자체 수급해 E.G.O 사용 난이도를 낮추는 부분에서도 L사 파우스트로 물주머니를 쓰거나 쥐는 자 파우스트로 표상 방출기를, R사 히스클리프로 전봇대를 쓰는 편이 더 편리하다.[20] 파우스트의 표상 방출기/물주머니, 홍루의 허환경, 로쟈의 얼음다리, 그레고르의 눈속임은 모두 타격이며 히스클리프의 전봇대와 오티스의 검은줄기는 관통이다.
복장이 검은 한복 형태로 바뀌고, 무기 또한 돌멩이와 비파형 동검으로 변경된다. 침식 시에는 한복이 너덜너덜해지고, 해당 환상체와 유사하게 팔 2쌍과 다리가 기이하게 긴 돌하르방의 모습이 된다.
각성 스킬은 적에게 돌 두 개를 던져서 맞춘 후 튕겨져 나온 돌을 비파 단검으로 맞춰 다시 피해를 가한다.[21] 앞면이 나오면 마지막 공격의 폭발 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 발 밑의 구름에 양손의 돌을 하나씩 떨어뜨리자 상대의 머리 위에 생긴 구름에서 방금 떨어트린 돌이 커진 상태로 떨어지고, 다시 이전 시점으로 돌아오니 어느샌가 한아름 품고 있던 돌덩이를 부어서 상대를 돌탑에 파묻는다. 뒷면이 뜬다면 타격 이펙트가 더 커진다.
무난한 디버프형 E.G.O. 각성 스킬은 일반 전투에서는 가장 뒤에 있는 적을 공격하며, 마비에 나태 취약을 걸어준다. 침식 스킬은 타격 속성의 광역 공격으로 변경되며 기존 디버프 효과에 속박까지 끼얹기 때문에 자원과 정신력만 충분하다면 오버클록으로 너무 저열한 성능인 성냥불을 대체하는 광역 E.G.O로 쓸 수 있다. 마이너스 코인인 것이 약간 아쉬운 점.
패시브는 E.G.O 사용 후부터 타격 피해와 나태 피해를 30% 덜 받는 효과. 소망석의 내성 정보는 나태 내성(x0.5)이므로, 나태 속성 공격에 한정해서 탱커 역할을 할 수 있게 된다.
동백 이상이 출시된 뒤 자가 수급이 가능한 나태와 탐식을 소모하며 동백 이상의 주력기인 2스킬을 보조할 수 있는 나태 취약을 걸기 때문에 잠깐 주목을 받았지만, 동백 이상의 패시브 활성화에 필요한 나태를 4개나 잡아먹는다는 점, 기본적으로 광역기가 아닌 점, 오버클록을 하면 광역기가 되지만 나태를 더 많이 먹으면서 나태 취약은 오히려 줄어드는 점, 그리고 여러 면에서 상위 호환인 여우비가 새로 등장해 여전히 사용하기 애매한 편이다.
한때 버그로 타격 보호는 정상적으로 얻지만 나태 보호가 아닌 탐식 보호를 얻었다. 정작 해당 E.G.O의 내성이 탐식에 취약이라 오히려 좋다고 여겨졌지만, 이후 헬스 치킨 업데이트로 고쳐졌다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 각성 스킬: 공격 가중치 1 → 3
- 침식 스킬: 기본 위력 24 → 29
4해석 시 나태 취약 2와 마비 3을 최대 3명에게 넣을 수 있어 디버프 성능이 크게 좋아진다. 후열부터 공격하는 특성상, 일반 전투에서 사용 시 뒤에서 2번째, 3번째 적과의 합을 이기기가 쉬워진다.
3.3. HE[편집]
3.3.1. 차원찢개[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=차원찢개,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=색색이 황홀하고... 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.,
환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="기실\, [뚫린 골목]이요.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격(일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가<br>자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴당 최대 3회),
공격레벨=43(+3) / 45(+5),
정신소모력=25 / 30,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
새빨간 살점에 의해 눈이 가려지고 왼팔이 절단되며 피 묻은 W사 정리 요원 복장에 너덜너덜한 코트를 두르는데, 등에서 튀어나온 변이된 팔이 마치 날개를 연상시킨다. 무장은 차원 절단 나이프로 변한다. 침식 시 전신이 이빨과 촉수로 가득한 담요문어와 같은 형상으로 변한다.
각성 스킬 시전 시 차원 절단 나이프로 공간을 찢은 뒤, 상대의 배후로 넘어가 적을 벤 다음 목을 찌른다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 끼며, 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 색반전도 일어난다.
침식 스킬 시전 시 차원 칼날이 달린 변형된 왼팔로 바닥을 갈라 공간을 찢은 다음 뛰어들고, 적의 발 밑에서 튀어나와 날카로운 이빨이 가득 박힌 망토로 붙든 뒤 수 차례 난도질한다. 뒷면이 나오면 차원 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.
세계관 배경 면에서 큰 의미를 가지는 E.G.O다. 이 E.G.O를 추출해낸, W사가 다루는 차원 절단 기술 및 워프 열차의 진실과 연관된 환상체가 존재한다는 것을 나타내며, 한편으론 다른 날개의 특이점과 관련된 환상체들도 향후 등장할 수 있기 때문.
각성 대사와 침식 대사는 둘 다 이상의 수필 <최저낙원>에서 따왔다.[22]
고유 키워드는 차원 균열. 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수를 증가시키고 사라진다. 코인 효과의 가장 마지막 항목으로 붙어있는 파열 비례 추가 피해 부여 후 파열 횟수 소모 효과는, 충전 소모 후 발동하는 효과들과는 달리 횟수 소모가 뒤에 붙어있는 구조상 반드시 그 횟수만큼이 남아있을 필요는 없다.
독보적인 단일 누킹 능력을 지닌 E.G.O. 출시 시점에는 높은 기본 위력과 준수한 단일 누킹 능력을 보고 사용되었지만 당시 HE 등급이던 여우비 E.G.O의 출시로 자리를 뺏겼고, 고점을 온전히 끌어낼 수 있는 W상 출시 이후 재조명받았다. 이후 여우비가 WAW 등급으로 조정되면서 여우비와 같이 채용할 수 있게 되어 주가가 더 오르게 되었다.
각성 스킬은 공격 전 충전을 소모해 피해량을 증폭시키며, 대상의 파열 수치에 비례해 오만 추가 피해를 입히고 파열 횟수를 줄이며 충전 소모 시 차원 균열을 부여한다. 일반 전투에서는 맨 뒤의 적을 공격한다. 추가 오만 피해는 공격 이후 판정하기에 차원찢개의 공격으로 파열이 다 빠졌다면 적용되지 않으며, 연출 딜 미터기에는 표시되지 않고 공격 종료 후 적에게 뜬다.
침식 스킬은 각성 스킬과 완전히 동일하나, 파열을 추가로 부여한다. 때문에 자체적으로 붙이는 파열이 바로 밑 줄의 추가 피해 효과에 적용된다.
패시브는 이전 턴에 피해를 받지 않았으면 지속적으로 충전 횟수를 제공하고, 자신보다 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 증가시킨다. 회피 인격이고 회피 시 파열 위력 부여값이 증가하며, 속박과 패시브를 통해 적보다 빠르게 행동 가능한 W상은 모든 효과를 알차게 써먹을 수 있다.
궁합이 좋은 인격은 W사 이상. 나태와 탐식 전부 자가 수급할 수 있으며, 차원찢개가 지원하는 충전과 파열 전부 활용 가능하다.
물론 단점도 명확한데, 첫 번째는 침식 스킬은 안 그래도 정신력 소모량이 많은 에고를 오버클록까지 시전해서 더욱 많은 정신력 소모로 인해 정신력 -45를 금방 찍고 저 살벌한 피해량으로 아군을 공격해서 승천시킬 수도 있다는 점. 정신력 0 상태에서 오버클록을 한 번만 시전해도 바로 -45가 되기에 다른 E.G.O들보다 더욱 위험 부담이 크다.
두 번째는 자체적으로 파열을 부여하는 침식 스킬과 달리 각성 스킬은 자체적인 파열 부여가 없기 때문에, 스킬 적중 전에 파열 횟수가 2 이상 남아있지 않다면 추가 피해가 없다는 점이다. 그래서 각성 스킬은 홍루의 동일 E.G.O나 LCCB 이스마엘의 3스킬 등과 연계해야만 첫 사용부터 제 위력을 낼 수 있다.
궁합이 가장 좋은 타 수감자는 나태 토큰을 공급해주며 파열 딜러진인 W사 돈키호테(1, 3스킬), W사 뫼르소(2스킬), G사 그레고르(2스킬) 등이다. W사 이상과 세븐 협회 인격은 모두 나태와 탐식 자원을 제공하므로 이 인격들과 같이 써도 된다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 공통
- 충전 횟수 소모시 차원 균열 부여 수치: 3 → 5
3.4. WAW[편집]
3.4.1. 여우비[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=여우비,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이 스며들 듯 하는 비에\, 우산이 새지나 않나 모르겠소.,
환상체=떠돌이 여우,
WAW=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[우산]이(가\) 새지나 않나 모르겠소.",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 모든 아군에게 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 정신력 15 회복,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 2턴 동안 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 <span style="color: Red">나태 취약</span>\, <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여,
패시브이름=비 갠 뒤 햇살,
패시브설명=턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복,
공격레벨=39(-1) / 43(+3),
정신소모력=35,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
[22] '연기로 하여 늘 내운 방향 ― 걸어가려 드는 성미 ― 머무려드는 성미 ― 색색이 황홀하고 아예 기억 못하게 하는 길이로소이다. 안전을 헐값에 파는 가게 모퉁이를 돌아가야 최저낙원의 부랑한 막다른 골목이요 기실 뚫린 골목이요. 기실은 막다른 골목이로소이다.' 수필의 3번째 문단 부분이다.
시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 수감자들한테 우산을 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다. 침식 스킬 사용 시 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫고, 그 우산들이 퍼져 적들을 다시 한 번 공격한 뒤 우산을 입에 물고 전방으로 돌진한 다음 적들을 한 번 더 공격하고, 갑자기 적들을 향해 틀면서 입에 문 우산으로 모조리 휩쓸어버린다.[23][24] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.
각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[25] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.
2023년 12월 21일 패치로 HE 등급에서 WAW 등급으로 상향되었는데, 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례이다. 이상의 여우비가 다른 HE 등급들에 비해 너무 성능이 뛰어나다고 판단되어 등급을 상향하기로 결정했다고 한다.[26] 별다른 능력치 수정 없이 등급만 조정하는 것이기에 얼핏 보면 너프로 보이나 덕분에 마찬가지로 강하지만 대 보스용이라 애매하게 밀리던 차원찢개와 같이 들 수 있게 되면서 운용 편의성이 크게 오를 전망이라 오히려 인게임적으로 상향에 가깝다. 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.
고성능의 광역 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 본인에게 이번 턴과 다음 턴에 나태 위력 증가와 나태 피해량 증가를 부여하므로 실질적인 위력은 표기보다 1~2 정도 높다.
각성 스킬은 앞서 서술한 나태 속성 강화 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 2턴간 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 일부 환급받을 수 있어[27] 높은 정신력 소모량의 부담을 줄여준다.
침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길고 나태 위력 증가도 1 더 높으며, 공격 대상에게 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여하는 아주 강력한 딜링 E.G.O이다. 핵심은 이러한 버프/디버프가 '다음 턴'에도 지속된다는 것으로, 아군의 딜을 증폭시킬 수도 있지만 2연속으로 침식 스킬을 사용하여 중첩된 버프와 디버프로 자체 딜을 폭증시키는 것에 주로 사용된다.
패시브는 아군 전체의 정신력을 턴 시작 때 회복시키는 효과. 회복량은 3으로 미미하지만 대상이 아군 전체이므로, 조기에 발동할 수 있다면 소소하게 도움이 된다.
결론적으로 딜링과 버프, 디버프를 통한 유틸 등 모든 걸 갖춘 최상위 광역 E.G.O로 평가받고 있으며, 특히 공격 시작 전에 모든 버프를 누릴 수 있고, 그게 다음 턴까지도 지속된다는 점에서 매우 강력하다. 실제로 거울 던전에서도 관통 계열에 버프를 주는 기프트를 지니면 못해도 1000 내외는 찍을 정도로 침식 시 화력은 모든 E.G.O들 중 최상위권에 위치하고 있다.
단점은 최고 수준의 죄악 자원과 정신력 소모. 죄악 코스트가 도합 10개로 오티스의 검은줄기와 함께 공동 1등이고, 정신력 코스트도 역대 최고 수치인 35를 요구한다.
앞면 적중 시 정신력을 일부 돌려준다 해도 정신력 소모량이 너무 높아서 공격할 때는 앞면이 뜰 확률이 대폭 깎이는 건 기본이고,[28] 정신력이 음수가 되어버린 탓에 침식 스킬이 발동해 아군을 죄다 갈아버리는 참사도 심심찮게 벌어진다.[29] 심지어 오버클록 땐 무려 52.5라는 뭔가 잘못된 수치의 정신력을 요구하는데, 이는 정신력 최대치인 +45에서 사용해도 정신력이 음수가 된다는 소리이다. 거기다 침식 스킬은 정신력 반환도 없으니 사실상 그 턴에 끝장내지 못하면 다음 턴엔 높은 확률로 이상이 별 활약도 못 할 가능성이 높아진다.[30] 때문에 정신력이 어중간할 때는 봉인하고, 정신력이 최대치일 때 적을 한 방에 보낼 수 있다는 확신이 설 때에만 사용해야 하는 스킬인 셈이다. 만일 처치에 실패하면 파우스트의 물주머니 등으로 정신력을 채워주는 게 좋다.
주력 페어는 동백 이상. 발동에 필요한 자원이 여우비와 연관이 깊은 동백 이상과 일치하여, 우울 스킬을 가진 인격 하나만 추가하면 발동하기 쉽다. 더군다나 동백 이상의 패시브는 광역 스킬의 피해 증가이고, 주력기인 2스킬 역시 조건부 광역기 + 나태 속성이며, 침식 또는 오버클록으로 적용하는 관통 취약은 1, 3스킬이 관통 스킬이기 때문에 시너지를 최대로 누릴 수 있다.
W상과도 궁합이 좋다. 마찬가지로 보유 스킬 3개가 모두 여우비의 자원인 데다가 충전 파티에서 기용률이 높은 인격인 특성상 W료슈가 오만을, W돈키가 추가적인 나태와 우울을 제공해주기 때문.
출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.
6/29 패치로 등장한 거울 던전 2가 4~5층부터는 매 방마다 적이 5명씩 나오는 데다가 자원이 100% 이월되기 때문에 광역 E.G.O를 난사하기 좋은 구조로 만들어져 5슬롯 에고의 주가가 급격하게 치솟았다. 특히 3층까지 자원을 쌓아두면서 일반 스킬로 밀다가 4층부터 쌓아둔 자원으로 여우비-검은줄기를 난사해 적을 쓸어버리는 플레이가 가능해지면서 버그 수정으로 간접 너프를 당했음에도 위상이 더 높아졌다. 단, 놋쇠 동전 기프트가 있다면 첫 발동에서 앞면이 나오지 않을 경우 침식 상태로 돌변해 아군을 쓸어버리는 상황이 나올 수 있으니 주의해야 한다.
HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, 처음부터 WAW여서 ×0.5 내성이 2개인 이스마엘의 맹목에 비해 내성 정보가 불리하다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 공통
- 공격 가중치 : 5 → 7
- 각성 스킬: 코인 위력 10 → 15
- 침식 스킬: 기본 위력 30 → 35, 코인 위력 -10 → -15
4. 미출시 떡밥[편집]
- 리우 협회 인격
리우 협회 5과 홍루 인격의 동기화 전 일러스트에서 홍루와 파우스트와 함께 차를 마시고 있다. 다른 인격들에 비해서 다크서클이 상당히 옅어진 모습. 아무래도 동료들과의 단결을 중시하는 리우 협회인 만큼 동료들과 함께 지내면서 조금씩 마음의 안정을 찾아가는 모양이다.
[23] 막타 이후 자세히 보면 일부 우산들이 불쌍한 피해자들과 함께 찢겨져 있는 것을 볼 수 있다.[24] 미끄러지는 행동은 영문명 Drifting fox의 말장난인 듯. drift는 떠돌다, 미끄러지다 라는 의미가 있다.[25] 이 스며들 듯 하는 비에 까치집이 새지나 않나 모르겠습니다. (중략) 하지만 한데는 너무 춥고 빗방울은 차차 굵어갑니다.[26] 출시 때부터 HE 등급이었음에도 코스트가 상당히 큰 편이고, 첫 WAW 등급 E.G.O인 이스마엘의 맹목과 비교해도 여우비의 코스트가 더 높기 때문에 WAW 등급을 상정하고 만들었지만 당시 그런 걸 출시하기에는 너무 밸붕이라 HE로 출시한 게 아니냐는 추측이 있었다.[27] 적중 시 효과라 적중한 타겟의 수만큼 발동하므로, 셋 이상 적중한다면 소모량보다 많은 45를 회복한다. 문제는 +45일 때 발동해도 +10까지 떨어져서 앞면 발동 확률 자체가 낮다는 게 문제.[28] E.G.O의 정신력 소모 매커니즘은 합 → 정신력 소모 → 코인 토스 순이다. 합까지는 정신력 소모 없이 진행되나, 공격 시 정신력을 35 깎고 코인 토스를 진행하므로 풀 정신력 기준으로도 앞면이 뜰 확률이 60%밖에 안 된다.[29] 실제 상술한 폭딜이 뜨는 경우도 아군까지 같이 날려버리는 경우가 많을 정도. 그나마 메인 던전들은 세이브 포인트가 존재하기에 상황에 따라선 강행돌파도 가능하지만, 거울굴절철도나 거울 던전은 인원이 사망하면 사용이 불가능해져서 인원 생존이 가장 중요한지라 리스크가 엄청나게 큰 셈이다.[30] 그나마 패시브로 정신력 3을 다음 턴에 수급할 수 있지만, 이걸 감안해도 49.5나 깎아먹어 -4.5의 정신력이 뜨는지라 코인 앞면은 기대 안 하는 게 좋다. 그나마 말이 좋아 1턴이지, 사실상 합 싸움으로 정신력을 채워야 하므로 2~3턴은 빌빌댈 확률이 높다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 06:44:09에 나무위키 이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보 문서에서 가져왔습니다.